GeForce GTX 970M vs. 1050

VS

Puntuación combinada

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.77
+13.3%

970M supera a 1050 en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento328358
Lugar por popularidadno en el top-10018
La relación precio-calidad3.914.08
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204N17P-G1
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (hace 9 años)25 de Octubre 2016 (hace 7 años)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 $109
El precio actual$848 (0.3x)$211 (1.9x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1050 es un 4% mejor que la de GTX 970M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280640
El número de los transportadores CUDA1280640
La frecuencia del núcleo924 MHz1290 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1392 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
La temperatura máxima sin datos97 °C
La velocidad de textura83.0458.20
El rendimiento con el punto flotante2,657 gflops1,862 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos14.5 cm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos300 Vatio
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-
Compatible con SLIsin datos-

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz7008 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s112 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++
HDCPsin datos2.2
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.03.0
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
VR Readysin datos+
Ansel++

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.77
+13.3%
GTX 1050 13.04

970M supera a 1050 en un 13% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 970M 5720
+13.3%
GTX 1050 5049

970M supera a 1050 en un 13% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 28845
GTX 1050 32463
+12.5%

1050 supera a 970M en un 13% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 9878
+15.2%
GTX 1050 8571

970M supera a 1050 en un 15% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M 7463
+9.8%
GTX 1050 6797

970M supera a 1050 en un 10% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M 51247
+25.2%
GTX 1050 40922

970M supera a 1050 en un 25% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 970M 18362
+9.4%
GTX 1050 16785

970M supera a 1050 en un 9% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 970M 274626
GTX 1050 349683
+27.3%

1050 supera a 970M en un 27% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 970M 16481
+5.2%
GTX 1050 15669

970M supera a 1050 en un 5% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 17191
+1.3%
GTX 1050 16976

970M supera a 1050 en un 1% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 93
+5.3%
GTX 1050 88

970M supera a 1050 en un 5% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1050 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
+13.3%
120−130
−13.3%
Full HD58
+28.9%
45
−28.9%
1440p27
+12.5%
24
−12.5%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+10.5%
38
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 66
+17.9%
56
−17.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.8%
34
−11.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 46
+35.3%
30−35
−35.3%
Far Cry New Dawn 41
+0%
41
+0%
Forza Horizon 4 61
+32.6%
45−50
−32.6%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−24%
31
+24%
Shadow of the Tomb Raider 40
+48.1%
27
−48.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+38.5%
26
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 54
+25.6%
43
−25.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 43
+26.5%
30−35
−26.5%
Far Cry New Dawn 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 53
+8.2%
49
−8.2%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 24
+41.2%
17
−41.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+178%
9
−178%
Shadow of the Tomb Raider 34
+41.7%
24
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+18.4%
38
−18.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+40%
15
−40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 49
+36.1%
36
−36.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 39
+14.7%
30−35
−14.7%
Far Cry New Dawn 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 36
+5.9%
34
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+30%
20
−30%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Hitman 3 21−24
+15%
20−22
−15%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Metro Exodus 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 20
+17.6%
16−18
−17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+20%
10−11
−20%
Battlefield 5 33
+22.2%
27
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 23
−8.7%
24−27
+8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.7%
15
−6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 13
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 12
+9.1%
11
−9.1%
Forza Horizon 4 6
−200%
18−20
+200%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GTX 970M y GTX 1050 en los juegos populares:

900p resolución:

  • GTX 970M es 13.3% más rápido que GTX 1050

1080p resolución:

  • GTX 970M es 28.9% más rápido que GTX 1050

1440p resolución:

  • GTX 970M es 12.5% más rápido que GTX 1050

4K resolución:

  • GTX 1050 es 4.8% más rápido que GTX 970M

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 970M es 178% más rápido que el GTX 1050.
  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1050 es 200% más rápido que el GTX 970M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M va por delante en 60 pruebas (88%)
  • GTX 1050 va por delante en 3 pruebas (4%)
  • hay un empate en 5 pruebas (7%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.77 13.04
Novedad 7 de Octubre 2014 25 de Octubre 2016
Coste $2560.89 $109
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm

El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1050 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1050 - para los ordenadores de sobremesa.


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