GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1650 SUPER

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce GTX 1650 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.44

GTX 1650 SUPER przewyższa GTX 970M SLI o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności231212
Miejsce według popularnościnie w top-10057
Wydajność energetyczna10.4018.24
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Kryptonimbrak danychTU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)22 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601280
Częstotliwość rdzenia924 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1725 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych138.0
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych4.416 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych80

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+
Multi Monitorbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.44
GTX 1650 SUPER 26.45
+8.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+3.5%
GTX 1650 SUPER 18225

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
GTX 1650 SUPER 64463
+78.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
+20.9%
GTX 1650 SUPER 12206

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+42.1%
GTX 1650 SUPER 68199

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
GTX 1650 SUPER 653824
+155%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+22.9%
70
−22.9%
1440p30−35
−20%
36
+20%
4K41
+78.3%
23
−78.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
−35.6%
61
+35.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−26%
63
+26%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
−6.7%
80−85
+6.7%
Counter-Strike 2 45−50
−6.7%
48
+6.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Forza Horizon 4 100−110
−13.1%
121
+13.1%
Forza Horizon 5 65−70
−15.4%
75
+15.4%
Metro Exodus 60−65
−39.1%
89
+39.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
−55.6%
84
+55.6%
Valorant 95−100
−17.3%
115
+17.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
−6.7%
80−85
+6.7%
Counter-Strike 2 45−50
+15.4%
39
−15.4%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.6%
38
−31.6%
Dota 2 80−85
−64.3%
138
+64.3%
Far Cry 5 75−80
−98.7%
151
+98.7%
Fortnite 120−130
−5.7%
130−140
+5.7%
Forza Horizon 4 100−110
+5.9%
101
−5.9%
Forza Horizon 5 65−70
−15.4%
75
+15.4%
Grand Theft Auto V 80−85
−22.6%
103
+22.6%
Metro Exodus 60−65
+4.9%
61
−4.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−5.2%
160−170
+5.2%
Red Dead Redemption 2 50−55
+80%
30
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−2.4%
85−90
+2.4%
Valorant 95−100
−8.2%
100−110
+8.2%
World of Tanks 250−260
−3.1%
260−270
+3.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
−6.7%
80−85
+6.7%
Counter-Strike 2 45−50
+28.6%
35
−28.6%
Cyberpunk 2077 50−55
+56.3%
32
−56.3%
Dota 2 80−85
−127%
191
+127%
Far Cry 5 75−80
−3.9%
75−80
+3.9%
Forza Horizon 4 100−110
+28.9%
83
−28.9%
Forza Horizon 5 65−70
+27.5%
51
−27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−5.2%
160−170
+5.2%
Valorant 95−100
−8.2%
100−110
+8.2%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
−9.8%
45
+9.8%
Grand Theft Auto V 40−45
−9.8%
45
+9.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+100%
11
−100%
World of Tanks 160−170
−7.4%
170−180
+7.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Counter-Strike 2 30−35
+60%
20
−60%
Cyberpunk 2077 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry 5 70−75
−11.3%
75−80
+11.3%
Forza Horizon 4 65−70
+8.3%
60
−8.3%
Forza Horizon 5 35−40
−38.5%
54
+38.5%
Metro Exodus 55−60
+1.8%
55
−1.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Valorant 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+120%
10
−120%
Dota 2 40−45
−7.1%
45
+7.1%
Grand Theft Auto V 40−45
−7.1%
45
+7.1%
Metro Exodus 18−20
+18.8%
16
−18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−7.1%
45
+7.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−12%
27−30
+12%
Counter-Strike 2 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5
−60%
Dota 2 40−45
−90.5%
80
+90.5%
Far Cry 5 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Fortnite 30−33
−10%
30−35
+10%
Forza Horizon 4 35−40
+23.3%
30
−23.3%
Forza Horizon 5 21−24
−85.7%
39
+85.7%
Valorant 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%

W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1650 SUPER konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 23% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 20% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 78% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M SLI jest 120% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 127% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI wyprzedza 19 testach (30%)
  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 44 testach (69%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.44 26.45
Nowość 7 października 2014 22 listopada 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 100 Wat

GTX 1650 SUPER ma 8.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 62% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4840 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub GeForce GTX 1650 SUPER, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.