GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 970M SLI
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 228 | 230 |
Miejsce według popularności | 52 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.23 | 10.40 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | GN20-P0 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 162 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12_1 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−34.4%
| 86
+34.4%
|
1440p | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
4K | 29
−41.4%
| 41
+41.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Elden Ring | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 115
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Metro Exodus | 83
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+61.1%
|
50−55
−61.1%
|
Valorant | 133
+35.7%
|
95−100
−35.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Dota 2 | 96
+14.3%
|
80−85
−14.3%
|
Elden Ring | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Far Cry 5 | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 4 | 94
−13.8%
|
100−110
+13.8%
|
Grand Theft Auto V | 86
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Metro Exodus | 57
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−7.6%
|
85
+7.6%
|
Valorant | 68
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
World of Tanks | 250−260
+0.4%
|
250−260
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Dota 2 | 112
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
World of Tanks | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Metro Exodus | 52
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Elden Ring | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Metro Exodus | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 34% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 970M SLI jest 41% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 61% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 60% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 23 testach (37%)
- GTX 970M SLI wyprzedza 19 testach (30%)
- jest remis w 21 testach (33%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.55 | 24.43 |
Nowość | 11 maja 2021 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 162 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 0.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 170% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.