GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.13

GTX 1660 przewyższa GTX 970M SLI o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności233191
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Ocena efektywności kosztowejbrak danych47.06
Wydajność energetyczna10.3917.40
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Kryptonimbrak danychTU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601408
Częstotliwość rdzenia924 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych5.027 TFLOPS
ROPsbrak danych48
TMUsbrak danych88

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz2001 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.13
GTX 1660 29.95
+24.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
GTX 1660 21064
+11.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
GTX 1660 71229
+97.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
+4.2%
GTX 1660 14164

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+18.6%
GTX 1660 81755

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
GTX 1660 570753
+122%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+2.4%
84
−2.4%
1440p40−45
−27.5%
51
+27.5%
4K41
+51.9%
27
−51.9%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.61
1440pbrak danych4.29
4Kbrak danych8.11

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
−60%
72
+60%
Cyberpunk 2077 50−55
−42%
71
+42%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
−18.7%
85−90
+18.7%
Counter-Strike 2 45−50
−24.4%
56
+24.4%
Cyberpunk 2077 50−55
−10%
55
+10%
Forza Horizon 4 100−110
−23.4%
132
+23.4%
Forza Horizon 5 65−70
−32.3%
86
+32.3%
Metro Exodus 60−65
−48.4%
95
+48.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−107%
112
+107%
Valorant 95−100
−40.8%
138
+40.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
−18.7%
85−90
+18.7%
Counter-Strike 2 45−50
−6.7%
48
+6.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+11.1%
45
−11.1%
Dota 2 80−85
−78.6%
150
+78.6%
Far Cry 5 75−80
−93.3%
145
+93.3%
Fortnite 120−130
−17.1%
140−150
+17.1%
Forza Horizon 4 100−110
−2.8%
110
+2.8%
Forza Horizon 5 65−70
+3.2%
63
−3.2%
Grand Theft Auto V 80−85
−36.9%
115
+36.9%
Metro Exodus 60−65
−3.1%
66
+3.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−39.4%
216
+39.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+35%
40
−35%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−20%
100−110
+20%
Valorant 95−100
+50.8%
65
−50.8%
World of Tanks 250−260
−7.5%
270−280
+7.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
−18.7%
85−90
+18.7%
Counter-Strike 2 45−50
+4.7%
43
−4.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.6%
38
−31.6%
Dota 2 80−85
−135%
197
+135%
Far Cry 5 75−80
−13.3%
85−90
+13.3%
Forza Horizon 4 100−110
+12.6%
95
−12.6%
Forza Horizon 5 65−70
+10.2%
59
−10.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−14.2%
170−180
+14.2%
Valorant 95−100
−17.3%
115
+17.3%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
−26.8%
52
+26.8%
Grand Theft Auto V 40−45
−26.8%
52
+26.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+35.7%
129
−35.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
25
+13.6%
World of Tanks 160−170
−21%
190−200
+21%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
23
+9.5%
Far Cry 5 70−75
−32.4%
90−95
+32.4%
Forza Horizon 4 65−70
−3.1%
67
+3.1%
Forza Horizon 5 35−40
−2.6%
40
+2.6%
Metro Exodus 55−60
−5.4%
59
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−33.3%
45−50
+33.3%
Valorant 65−70
−9.1%
72
+9.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−30%
12−14
+30%
Dota 2 40−45
−16.7%
49
+16.7%
Grand Theft Auto V 40−45
−16.7%
49
+16.7%
Metro Exodus 18−20
−5.3%
20
+5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−9.5%
81
+9.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−16.7%
49
+16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−32%
30−35
+32%
Counter-Strike 2 10−11
+66.7%
6
−66.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10
+25%
Dota 2 40−45
−107%
87
+107%
Far Cry 5 30−35
−31.3%
40−45
+31.3%
Fortnite 30−33
−33.3%
40−45
+33.3%
Forza Horizon 4 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Forza Horizon 5 21−24
−4.8%
22
+4.8%
Valorant 30−35
−18.8%
38
+18.8%

W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 2% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 28% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 52% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 67% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 135% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI wyprzedza 11 testach (17%)
  • GTX 1660 wyprzedza 52 testach (83%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.13 29.95
Nowość 7 października 2014 14 marca 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 120 Wat

GTX 1660 ma 24.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 35% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 47 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5514 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.