GeForce GTX 960M vs Quadro RTX 3000 (mobile)

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Compra
Prezzo odierno 799$
Supporto del gioco 73%
NVIDIA GeForce GTX 960M
NVIDIA GeForce GTX 960M
Buy
  • Interfaccia MXM-B (3.0)
  • Frequenza di nucleo 1096
  • Spazio di memoria di video 4096 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 5000
  • Risoluzione massima
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 945
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 14000
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 2393$
Supporto del gioco 100%
Scheda video Scheda video NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 960M NVIDIA GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960M e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni32218
Rapporto qualità prezzo (0-100)0.621.15
ArchitetturaMaxwellTuring
Nome in codiceN16P-GXN19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita12 marzo 2015 (6 anni fa)27 maggio 2019 (2 anni fa)
Prezzo odierno$799 $2393
Rapporto qualità prezzo (0-100)

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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  • 100
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  • 100

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader6401920
Frequenza di nucleo1096 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1202 MHz1380 MHz
Numero di transistori1,870 million10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione47.04198.7
Prestazioni con la virgola mobile1,505 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedlarge
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supporto di SLI+-

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria80.19 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
VR Readynon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960M 12.79
RTX 3000 (mobile) 70.85
+454%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Catia
  • Passmark

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
RTX 3000 (mobile) 91394
+204%
GTX 960M 3984
RTX 3000 (mobile) 13570
+241%

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 960M 4318
RTX 3000 (mobile) 14842
+244%

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 960M 5278
RTX 3000 (mobile) 19879
+277%
GTX 960M 6
RTX 3000 (mobile) 111
+1684%
GTX 960M 6
RTX 3000 (mobile) 111
+1684%
GTX 960M 2
RTX 3000 (mobile) 114
+6576%
GTX 960M 2
RTX 3000 (mobile) 114
+6576%
GTX 960M 16
RTX 3000 (mobile) 82
+429%
GTX 960M 16
RTX 3000 (mobile) 82
+429%
GTX 960M 2
RTX 3000 (mobile) 46
+1817%
GTX 960M 2
RTX 3000 (mobile) 46
+1817%

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 960M 15
RTX 3000 (mobile) 74
+379%
GTX 960M 15
RTX 3000 (mobile) 74
+379%
GTX 960M 17.9
+51.7%
RTX 3000 (mobile) 11.8
GTX 960M 17.9
+51.7%
RTX 3000 (mobile) 11.8
GTX 960M 35
RTX 3000 (mobile) 119
+244%
GTX 960M 35
RTX 3000 (mobile) 119
+244%
GTX 960M 16
RTX 3000 (mobile) 116
+631%
GTX 960M 16
RTX 3000 (mobile) 116
+631%

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 960M 3465
RTX 3000 (mobile) 10116
+192%

Mining hashrates

Le prestazioni di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile) in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.

Bitcoin / BTC (SHA256) 175 Mh/s non disponibile

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

GTX 960M soddisfa i requisiti minimi 86% e 73% raccomandati di tutti i giochi che conosciamo.

RTX 3000 (mobile) soddisfa i requisiti minimi 100% e 100% raccomandati di tutti i giochi che conosciamo.

GTX 960MRTX 3000 (mobile)
900p95non disponibile
1080p36
−158%
93
+158%
1440p15non disponibile
4K13
−577%
88
+577%

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−208%
77
+208%
Battlefield 5 38 non disponibile
Far Cry 5 28 non disponibile
Far Cry New Dawn 27
−237%
91
+237%
Forza Horizon 4 35 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 24
−317%
100
+317%

1920x1080
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−226%
62
+226%
Battlefield 5 31 non disponibile
Far Cry 5 25 non disponibile
Far Cry New Dawn 25
−244%
86
+244%
Forza Horizon 4 31 non disponibile
Metro Exodus 12 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 19
−342%
84
+342%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−354%
109
+354%

1920x1080
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−255%
39
+255%
Battlefield 5 26 non disponibile
Far Cry 5 23 non disponibile
Far Cry New Dawn 23
−235%
77
+235%
Forza Horizon 4 25 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−300%
56
+300%

2560x1440
High Preset

Shadow of the Tomb Raider 11 non disponibile

2560x1440
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8 non disponibile
Battlefield 5 17 non disponibile
Far Cry 5 15 non disponibile
Far Cry New Dawn 15 non disponibile
Forza Horizon 4 18 non disponibile

3840x2160
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 10 non disponibile

3840x2160
Ultra Preset

Battlefield 5 3 non disponibile
Far Cry 5 7 non disponibile
Far Cry New Dawn 6 non disponibile

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 12.79 70.85
Novità 12 marzo 2015 27 maggio 2019
Larghezza di bus di memoria 128 192
Numero di processori shader 640 1920
Larghezza di banda di memoria 80.19 448
Processo tecnologico 28 12
Consumo energetico (TDP) 75 80

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960M è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Concorrenti di GeForce GTX 960M da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 960M d'impresa AMD sia Radeon R9 M470X che è in generale 2% più lenta e 4 posizioni sotto di GeForce GTX 960M nella nostra classifica.

AMD Radeon R9 M470X Radeon R9 M470X
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 960M:

Concorrenti di Quadro RTX 3000 (mobile) da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro RTX 3000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 45% più lenta e 89 posizioni sotto di Quadro RTX 3000 (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro RTX 3000 (mobile):

Confronti

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