GeForce GTX 960M vs. Quadro RTX 3000 (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 960M em 198% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 455 | 191 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 1.44 | 6.19 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16P-GX | N19E-Q1 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 12 de Março 2015 (9 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço atual | $799 | $2393 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 330% melhor do que o GTX 960M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 1920 |
Número de transportadores CUDA | 640 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1096 MHz | 945 MHz |
Frequência em modo Boost | 1202 MHz | 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 1,870 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Velocidade de texturização | 47.04 | 198.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,505 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 2500 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 960M em 198% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 198% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 277% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 244% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 204% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 379% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 1684% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 6576% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 631% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 244% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 1817% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 429% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 960M supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 52% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 429% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 379% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 631% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 1684% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 6576% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 244% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 960M em 1817% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 960M supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 52% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 95
−195%
| 280−290
+195%
|
Full HD | 36
−164%
| 95
+164%
|
1440p | 15
−167%
| 40−45
+167%
|
4K | 13
−577%
| 88
+577%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−208%
|
77
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Battlefield 5 | 38
−121%
|
80−85
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 28
−143%
|
65−70
+143%
|
Far Cry New Dawn | 27
−237%
|
91
+237%
|
Forza Horizon 4 | 35
−146%
|
85−90
+146%
|
Hitman 3 | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−317%
|
100
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−226%
|
62
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Battlefield 5 | 31
−171%
|
80−85
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 25
−172%
|
65−70
+172%
|
Far Cry New Dawn | 25
−244%
|
86
+244%
|
Forza Horizon 4 | 31
−177%
|
85−90
+177%
|
Hitman 3 | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Metro Exodus | 12
−267%
|
40−45
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−342%
|
84
+342%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−354%
|
109
+354%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−255%
|
39
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Battlefield 5 | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 23
−196%
|
65−70
+196%
|
Far Cry New Dawn | 23
−235%
|
77
+235%
|
Forza Horizon 4 | 25
−244%
|
85−90
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−300%
|
56
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Hitman 3 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Metro Exodus | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−250%
|
27−30
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Battlefield 5 | 17
−241%
|
55−60
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry 5 | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
Far Cry New Dawn | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 18
−200%
|
50−55
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Hitman 3 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Metro Exodus | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−190%
|
27−30
+190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Battlefield 5 | 3
−933%
|
30−35
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 7
−214%
|
21−24
+214%
|
Far Cry New Dawn | 6
−333%
|
24−27
+333%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
É assim que GTX 960M e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:
- O RTX 3000 (móvel) é 195% mais rápido do que o GTX 960M no 900p
- O RTX 3000 (móvel) é 164% mais rápido do que o GTX 960M no 1080p
- O RTX 3000 (móvel) é 167% mais rápido do que o GTX 960M no 1440p
- O RTX 3000 (móvel) é 577% mais rápido do que o GTX 960M no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 933% mais rápido do que o GTX 960M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o GTX 960M em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 8.78 | 26.13 |
Novidade | 12 de Março 2015 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 960M destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 960M e Quadro RTX 3000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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