GeForce GTX 960M 与 Quadro RTX 3000 (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 960M 和 Quadro RTX 3000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 (移动)的表现比GTX 960M高出了200%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 488 | 208 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.11 | 22.78 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM107 | TU106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 2304 |
核心频率 | 1096 MHz | 945 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 47.04 | 198.7 |
带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95
−195%
| 280−290
+195%
|
Full HD | 34
−176%
| 94
+176%
|
1440p | 15
−167%
| 40−45
+167%
|
4K | 14
−529%
| 88
+529%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−208%
|
77
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Battlefield 5 | 30
−187%
|
85−90
+187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
Far Cry New Dawn | 31
−119%
|
65−70
+119%
|
Forza Horizon 4 | 84
−79.8%
|
150−160
+79.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Metro Exodus | 31
−190%
|
90−95
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−183%
|
65−70
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−79.7%
|
100−110
+79.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Battlefield 5 | 23
−274%
|
85−90
+274%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Far Cry New Dawn | 23
−196%
|
65−70
+196%
|
Forza Horizon 4 | 71
−113%
|
150−160
+113%
|
Hitman 3 | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Metro Exodus | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−183%
|
65−70
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−79.7%
|
100−110
+79.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−255%
|
39
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
Forza Horizon 4 | 25
−504%
|
150−160
+504%
|
Hitman 3 | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−300%
|
56
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−79.7%
|
100−110
+79.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−183%
|
65−70
+183%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Far Cry New Dawn | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry 5 | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 45
−233%
|
150−160
+233%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−200%
|
50−55
+200%
|
Metro Exodus | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−161%
|
140−150
+161%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry New Dawn | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−283%
|
130−140
+283%
|
Metro Exodus | 8
−275%
|
30−33
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−190%
|
27−30
+190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 4
−275%
|
14−16
+275%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
这就是 GTX 960M 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3000 (移动) 的195% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3000 (移动) 的176% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3000 (移动) 的167% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的529% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 960M的速度要快 30%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 960M 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 3000 (移动) 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 8.75 | 26.22 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 27 5月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 80 瓦特 |
GTX 960M 的耗电量降低了6.7%.
另一方面,RTX 3000 (移动) 的综合绩效得分高出 199.7%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro RTX 3000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
应当记住,GeForce GTX 960M是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 960M和Quadro RTX 3000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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