GeForce GTX 960 vs GTX 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.76
+32.5%

GTX 960 przewyższa GTX 580 o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności342405
Miejsce według popularności65nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.881.99
Wydajność energetyczna2.991.11
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGM206GF110
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)9 listopada 2010 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 $499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 960 ma 346% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024512
Ilość rdzeni CUDA1024512
Częstotliwość rdzenia1127 MHz772 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2,940 million3,000 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt244 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami75.3949.41
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.413 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość241 mm267 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Przepustowość pamięci112 GB/s192.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Mini HDMITwo Dual Link DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.1
Vulkan++
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.76
+32.5%
GTX 580 11.89

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960 6077
+32.5%
GTX 580 4586

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 960 30751
+40.2%
GTX 580 21941

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960 10768
+77.5%
GTX 580 6065

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960 7916
+59.3%
GTX 580 4970

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 960 18704
+24.8%
GTX 580 14988

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 960 48
GTX 580 67
+39.6%

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

GTX 960 866
+4.5%
GTX 580 829

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p70−75
+32.1%
53
−32.1%
Full HD65
−50.8%
98
+50.8%
1200p100−110
+28.2%
78
−28.2%
4K29
+38.1%
21−24
−38.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Forza Horizon 4 100−110
+29.5%
75−80
−29.5%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+25.4%
60−65
−25.4%
Metro Exodus 50−55
+38.5%
35−40
−38.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
Watch Dogs: Legion 80−85
+15.9%
65−70
−15.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Forza Horizon 4 100−110
+29.5%
75−80
−29.5%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+25.4%
60−65
−25.4%
Metro Exodus 50−55
+38.5%
35−40
−38.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+337%
30−33
−337%
Watch Dogs: Legion 80−85
+15.9%
65−70
−15.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Forza Horizon 4 100−110
+29.5%
75−80
−29.5%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+25.4%
60−65
−25.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−7.1%
30−33
+7.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
+15.9%
65−70
−15.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Far Cry New Dawn 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 80−85
+45.6%
55−60
−45.6%
Hitman 3 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Metro Exodus 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
+29.7%
70−75
−29.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry New Dawn 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 75−80
+43.6%
55−60
−43.6%
Metro Exodus 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 21−24
+40%
14−16
−40%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

W ten sposób GTX 960 i GTX 580 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest 32% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 51% szybszy w 1080p
  • GTX 960 jest 28% szybszy w 1200p
  • GTX 960 jest 38% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960 jest 337% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 7% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960 wyprzedza 71 testach (99%)
  • GTX 580 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.76 11.89
Nowość 22 stycznia 2015 9 listopada 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 244 Wat

GTX 960 ma 32.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 103.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3665 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 457 głosów

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce GTX 580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.