GeForce GTX 580: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GTX 580 zapewnia akceptowalną wydajność w grach i benchmarkach przy 11.98% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 580 9 listopada 2010 w zalecanej cenie $499 . Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Fermi 2.0 i procesie technologicznym 40 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 1536 MB pamięci GDDR5 na częstotliwości 2 GHz, i w połączeniu z 384 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 192.4 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to dual-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 2.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 267 mm. Podłączenie wymaga jednego kalba 6-pin i jednego kabla 8-pin, a zużycie energii wynosi – 244 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 407 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Ocena efektywności kosztowej | 2.09 | |
Wydajność energetyczna | 3.37 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | |
Kryptonim | GF110 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 9 listopada 2010 (14 lat temu) | |
Cena w momencie wydania | $499 | z 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 40 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 48 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 64 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | |
Długość | 267 mm | |
Wysokość | 11.1 cm | |
Grubość | 2-slot | |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | |
Obsługa SLI | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | |
Obsługa wielu monitorów | + | |
HDMI | + | |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | + | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 580.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 580, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 54 | |
Full HD | 97 | |
1200p | 78 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.14 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Battlefield 5 | 35−40 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | |
Metro Exodus | 35−40 | |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 65−70 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Battlefield 5 | 35−40 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | |
Metro Exodus | 35−40 | |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | |
Watch Dogs: Legion | 65−70 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 27−30 | |
Forza Horizon 4 | 75−80 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | |
Watch Dogs: Legion | 65−70 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | |
Far Cry New Dawn | 18−20 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
Hitman 3 | 14−16 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Metro Exodus | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 70−75 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 9−10 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | |
Metro Exodus | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 4−5 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 580 od firmy AMD jest Radeon HD 7870, która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 580:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 580 zgodnie z naszymi statystykami.