GeForce GTX 980 vs 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+144%

980 przewyższa 580 o aż 144% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179378
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.798.17
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
KryptonimGM204GF110
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)9 listopada 2010 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $499
Cena teraz$339 (0.6x)$14.89 (0x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 20% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048512
Ilość rdzeni CUDA2048512
Częstotliwość rdzenia1064 MHz772 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million3,000 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt244 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec49.4 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflops1,581.1 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość26.7 cm26.7 cm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsOne 6-pin i One 8-pin
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Przepustowość pamięci224 GB/s192.4 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Mini HDMITwo Dual Link DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.80
+144%
GTX 580 11.82

980 przewyższa 580 o 144% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11123
+144%
GTX 580 4565

980 przewyższa 580 o 144% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+190%
GTX 580 6065

980 przewyższa 580 o 190% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+73.2%
GTX 580 21941

980 przewyższa 580 o 73% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+160%
GTX 580 4970

980 przewyższa 580 o 160% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980 33572
+116%
GTX 580 15523

980 przewyższa 580 o 116% w GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 96
+43.3%
GTX 580 67

980 przewyższa 580 o 43% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 980 1889
+128%
GTX 580 829

980 przewyższa 580 o 128% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p120−130
+126%
53
−126%
Full HD95
−1.1%
96
+1.1%
1200p190−200
+144%
78
−144%
1440p47
+161%
18−20
−161%
4K39
+144%
16−18
−144%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Battlefield 5 86 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 84 brak danych
Far Cry New Dawn 77 brak danych
Forza Horizon 4 90 brak danych
Hitman 3 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Metro Exodus 90−95 brak danych
Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Battlefield 5 74 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 69 brak danych
Far Cry New Dawn 64 brak danych
Forza Horizon 4 230 brak danych
Hitman 3 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Metro Exodus 90−95 brak danych
Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 85 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 50 brak danych
Forza Horizon 4 59 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 46 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 brak danych
Far Cry New Dawn 60−65 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−33 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 brak danych
Cyberpunk 2077 20−22 brak danych
Far Cry 5 48 brak danych
Forza Horizon 4 48 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 60−65 brak danych
Metro Exodus 55−60 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 65−70 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 22 brak danych
Far Cry New Dawn 24 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 17 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 29 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 16 brak danych
Forza Horizon 4 34 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Metro Exodus 27−30 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych

W ten sposób GTX 980 i GTX 580 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 126% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 1% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 144% szybszy w 1200p
  • GTX 980 jest 161% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 144% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.80 11.82
Nowość 19 września 2014 9 listopada 2010
Koszt $549 $499
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 244 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1315 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 439 głosów

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.