GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 33.82 | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 25.11 | 24.88 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU116 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 196% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 16,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.884 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−59.1%
| 140−150
+59.1%
|
1440p | 58
−55.2%
| 90−95
+55.2%
|
4K | 35
−57.1%
| 55−60
+57.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.60
−46.3%
| 1.78
+46.3%
|
1440p | 3.95
−42.7%
| 2.77
+42.7%
|
4K | 6.54
−44.5%
| 4.53
+44.5%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 46% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 43% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 45% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 147
−56.5%
|
230−240
+56.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
God of War | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 111
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
Counter-Strike 2 | 133
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Far Cry 5 | 93
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Fortnite | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 134
−56.7%
|
210−220
+56.7%
|
Forza Horizon 5 | 100
−60%
|
160−170
+60%
|
God of War | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−60.4%
|
170−180
+60.4%
|
Valorant | 209
−43.5%
|
300−310
+43.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
Counter-Strike 2 | 101
−58.4%
|
160−170
+58.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−49.8%
|
400−450
+49.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Dota 2 | 121
−57%
|
190−200
+57%
|
Far Cry 5 | 89
−57.3%
|
140−150
+57.3%
|
Fortnite | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 125
−60%
|
200−210
+60%
|
Forza Horizon 5 | 90
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
God of War | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
Grand Theft Auto V | 105
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
Metro Exodus | 54
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−60.4%
|
170−180
+60.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
Valorant | 207
−44.9%
|
300−310
+44.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
Dota 2 | 116
−55.2%
|
180−190
+55.2%
|
Far Cry 5 | 83
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Forza Horizon 4 | 99
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
God of War | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−56%
|
170−180
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
Valorant | 125
−60%
|
200−210
+60%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 107
−58.9%
|
170−180
+58.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−58.7%
|
300−310
+58.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Metro Exodus | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
Valorant | 197
−52.3%
|
300−310
+52.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 60
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
God of War | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Metro Exodus | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Valorant | 152
−57.9%
|
240−250
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Dota 2 | 85
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Far Cry 5 | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
God of War | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 59% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 55% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 57% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.37 | 42.45 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 130 Wat |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 62.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 61% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.