GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o aż 236% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 200 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 100.00 | 41.89 |
Wydajność energetyczna | 24.84 | 18.56 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU116 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $229 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 139% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.884 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 96 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
−117%
| 193
+117%
|
1440p | 57
−170%
| 154
+170%
|
4K | 36
−183%
| 102
+183%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.57
+101%
| 5.18
−101%
|
1440p | 4.02
+61.5%
| 6.49
−61.5%
|
4K | 6.36
+54%
| 9.79
−54%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 101% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 61% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 54% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
−233%
|
210−220
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−226%
|
280−290
+226%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
−31.5%
|
110−120
+31.5%
|
Counter-Strike 2 | 54
−289%
|
210−220
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−233%
|
210−220
+233%
|
Forza Horizon 4 | 147
−206%
|
450−500
+206%
|
Forza Horizon 5 | 69
−322%
|
290−300
+322%
|
Metro Exodus | 88
−113%
|
180−190
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−57.6%
|
150−160
+57.6%
|
Valorant | 148
−393%
|
700−750
+393%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Counter-Strike 2 | 49
−329%
|
210−220
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−220%
|
160−170
+220%
|
Dota 2 | 111
−57.7%
|
170−180
+57.7%
|
Far Cry 5 | 75
−109%
|
157
+109%
|
Fortnite | 130−140
−122%
|
300−350
+122%
|
Forza Horizon 4 | 118
−197%
|
350−400
+197%
|
Forza Horizon 5 | 60
−385%
|
290−300
+385%
|
Grand Theft Auto V | 105
−233%
|
350−400
+233%
|
Metro Exodus | 63
−197%
|
180−190
+197%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+7.9%
|
210−220
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−280%
|
150−160
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−81.3%
|
170−180
+81.3%
|
Valorant | 71
−928%
|
700−750
+928%
|
World of Tanks | 270−280
−3.3%
|
270−280
+3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−50%
|
110−120
+50%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−304%
|
222
+304%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−233%
|
150−160
+233%
|
Dota 2 | 116
−202%
|
350−400
+202%
|
Far Cry 5 | 119
−54.6%
|
180−190
+54.6%
|
Forza Horizon 4 | 101
−197%
|
300−310
+197%
|
Forza Horizon 5 | 50
−482%
|
290−300
+482%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25%
|
210−220
+25%
|
Valorant | 125
−484%
|
700−750
+484%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−238%
|
160−170
+238%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−214%
|
550−600
+214%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−258%
|
90−95
+258%
|
World of Tanks | 180−190
−174%
|
500−550
+174%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−220%
|
80−85
+220%
|
Far Cry 5 | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−229%
|
260−270
+229%
|
Forza Horizon 5 | 42
−436%
|
220−230
+436%
|
Metro Exodus | 60
−167%
|
160−170
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Valorant | 81
−583%
|
550−600
+583%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−738%
|
109
+738%
|
Dota 2 | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−227%
|
170−180
+227%
|
Metro Exodus | 19
−589%
|
130−140
+589%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−132%
|
200−210
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−276%
|
60−65
+276%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−227%
|
170−180
+227%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−237%
|
90−95
+237%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Dota 2 | 85
−229%
|
280−290
+229%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
100−110
+169%
|
Fortnite | 37
−159%
|
95−100
+159%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Forza Horizon 5 | 22
−573%
|
140−150
+573%
|
Valorant | 39
−749%
|
300−350
+749%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 117% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 170% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 183% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 8% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 jest 928% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 43 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.14 | 94.62 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 360 Wat |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 236.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.