GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon Vega 7

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon Vega 7, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
16.09
+155%

1650 (mobilna) przewyższa 7 o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności346593
Miejsce według popularności6013
Wydajność energetyczna25.9111.29
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 5.1 (2018−2022)
KryptonimTU117Cezanne
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (5 lat temu)13 kwietnia 2021 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024448
Częstotliwość rdzenia1380 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million9,800 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8453.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS1.702 TFLOPS
ROPs328
TMUs6428
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Vega 7, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon Vega 7 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 16.09
+155%
Vega 7 6.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+151%
Vega 7 5229

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+80%
Vega 7 17399

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+180%
Vega 7 3325

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+132%
Vega 7 24689

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+88.1%
Vega 7 194027

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+238%
Vega 7 1032

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+189%
Vega 7 35

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon Vega 7 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+152%
23
−152%
1440p37
+32.1%
28
−32.1%
4K23
+27.8%
18
−27.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 131
+285%
30−35
−285%
Cyberpunk 2077 52
+189%
18
−189%
Hogwarts Legacy 51
+200%
17
−200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60
+114%
28
−114%
Counter-Strike 2 113
+232%
30−35
−232%
Cyberpunk 2077 41
+193%
14
−193%
Far Cry 5 60
+200%
20
−200%
Fortnite 90−95
+49.2%
63
−49.2%
Forza Horizon 4 82
+122%
37
−122%
Forza Horizon 5 68
+183%
24
−183%
Hogwarts Legacy 38
+217%
12
−217%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+160%
24−27
−160%
Valorant 164
+122%
70−75
−122%

Full HD
High

Battlefield 5 60
+161%
23
−161%
Counter-Strike 2 67
+97.1%
30−35
−97.1%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+124%
58
−124%
Cyberpunk 2077 32
+220%
10
−220%
Dota 2 96
+174%
35−40
−174%
Far Cry 5 54
+200%
18
−200%
Fortnite 90−95
+248%
27
−248%
Forza Horizon 4 80
+129%
35
−129%
Forza Horizon 5 60
+186%
21
−186%
Grand Theft Auto V 59
+247%
17
−247%
Hogwarts Legacy 29
+190%
10
−190%
Metro Exodus 33
+154%
13
−154%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+183%
23
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+244%
18
−244%
Valorant 148
+103%
73
−103%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+181%
21
−181%
Cyberpunk 2077 30
+233%
9
−233%
Dota 2 89
+197%
30−33
−197%
Far Cry 5 53
+194%
18
−194%
Forza Horizon 4 62
+130%
27
−130%
Hogwarts Legacy 18
+38.5%
12−14
−38.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+184%
24−27
−184%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+177%
13
−177%
Valorant 130−140
+440%
25
−440%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+414%
14
−414%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+169%
12−14
−169%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+144%
50−55
−144%
Grand Theft Auto V 27−30
+263%
8−9
−263%
Metro Exodus 20
+233%
6−7
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+323%
35−40
−323%
Valorant 159
+231%
48
−231%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+292%
12−14
−292%
Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry 5 35
+150%
14−16
−150%
Forza Horizon 4 40−45
+169%
16−18
−169%
Hogwarts Legacy 18−20
+171%
7−8
−171%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+189%
9−10
−189%

1440p
Epic

Fortnite 44
+214%
14−16
−214%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16 0−1
Grand Theft Auto V 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Hogwarts Legacy 10−12
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+320%
5−6
−320%
Valorant 90
+260%
25
−260%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+317%
6−7
−317%
Counter-Strike 2 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Dota 2 45
+181%
16−18
−181%
Far Cry 5 18
+200%
6−7
−200%
Forza Horizon 4 30−33
+200%
10−11
−200%
Hogwarts Legacy 10−12
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+143%
7−8
−143%

4K
Epic

Fortnite 16−18
+143%
7−8
−143%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i Vega 7 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 152% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 32% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył Vega 7 we wszystkich 61 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.09 6.31
Nowość 15 kwietnia 2020 13 kwietnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 45 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 155% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Vega 7 ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.1% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Vega 7.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon Vega 7
Radeon Vega 7

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3734 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 3047 głosów

Oceń Radeon Vega 7 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon Vega 7, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.