GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 87% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 143 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 39.99 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 87% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 87% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 147% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 208% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 267% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 180% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−81.4%
| 107
+81.4%
|
1440p | 37
−89.2%
| 70
+89.2%
|
4K | 23
−87%
| 43
+87%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−137%
|
123
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−160%
|
109
+160%
|
Battlefield 5 | 60
−138%
|
143
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−47.6%
|
90−95
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−168%
|
110
+168%
|
Far Cry 5 | 60
−76.7%
|
106
+76.7%
|
Far Cry New Dawn | 55
−74.5%
|
96
+74.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−31.7%
|
100−110
+31.7%
|
Hitman 3 | 69
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−154%
|
122
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−107%
|
120
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−77.1%
|
85
+77.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−275%
|
90
+275%
|
Battlefield 5 | 60
−135%
|
141
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−89.8%
|
90−95
+89.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−219%
|
102
+219%
|
Far Cry 5 | 54
−88.9%
|
102
+88.9%
|
Far Cry New Dawn | 55
−70.9%
|
94
+70.9%
|
Forza Horizon 4 | 80
−35%
|
100−110
+35%
|
Hitman 3 | 57
−89.5%
|
100−110
+89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Metro Exodus | 33
−218%
|
105
+218%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−219%
|
86
+219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−127%
|
109
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−203%
|
188
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−110%
|
60−65
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−875%
|
78
+875%
|
Battlefield 5 | 59
−136%
|
139
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−227%
|
98
+227%
|
Far Cry 5 | 53
−79.2%
|
95
+79.2%
|
Far Cry New Dawn | 51
−60.8%
|
82
+60.8%
|
Forza Horizon 4 | 62
−74.2%
|
100−110
+74.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−203%
|
109
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−306%
|
69
+306%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Hitman 3 | 37
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Metro Exodus | 20
−195%
|
59
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−170%
|
81
+170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
Battlefield 5 | 47
−177%
|
130
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−240%
|
51
+240%
|
Far Cry 5 | 35
−186%
|
100
+186%
|
Far Cry New Dawn | 39
−113%
|
83
+113%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−358%
|
55
+358%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Hitman 3 | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Metro Exodus | 12
−217%
|
38
+217%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−187%
|
43
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−186%
|
60
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Battlefield 5 | 25
−228%
|
82
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−360%
|
23
+360%
|
Far Cry 5 | 18
−239%
|
61
+239%
|
Far Cry New Dawn | 19
−237%
|
64
+237%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest o 81.4% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
- RX 6800M jest o 89.2% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
- RX 6800M jest o 87% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800M jest 875% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800M przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.38 | 34.34 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.