GeForce GTX 1650 (mobilna) vs MX570
Łączny wynik wydajności
GTX 1650 (mobilna) przewyższa MX570 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 319 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 39.99 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | GN20-S5 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 15-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 73.92 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1650 (mobilna) przewyższa MX570 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1650 (mobilna) przewyższa MX570 o 19% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+31.1%
| 45−50
−31.1%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 23
+27.8%
| 18−20
−27.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Battlefield 5 | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Far Cry 5 | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Hitman 3 | 69
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry New Dawn | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Forza Horizon 4 | 80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Hitman 3 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−225%
|
24−27
+225%
|
Battlefield 5 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Far Cry New Dawn | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Hitman 3 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
Far Cry New Dawn | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Hitman 3 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Metro Exodus | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest o 31.1% szybszy niż GeForce MX570 w 1080p.
- GTX 1650 (mobilna) jest o 23.3% szybszy niż GeForce MX570 w 1440p.
- GTX 1650 (mobilna) jest o 27.8% szybszy niż GeForce MX570 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 117% szybszy niż GeForce MX570.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX570 jest 225% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- GeForce MX570 wyprzedza 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.38 | 15.46 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX570.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.