GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs MX570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1650 Ti Mobile przewyższa MX570 o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 390 |
Miejsce według popularności | 74 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 27.92 | 41.50 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU116 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2020 (5 lat temu) | Maj 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 832 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 1155 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 95.04 | 73.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.041 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
+46.2%
| 39
−46.2%
|
1440p | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
4K | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 123
+0.8%
|
122
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+103%
|
27−30
−103%
|
Dead Island 2 | 98
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+37.7%
|
60−65
−37.7%
|
Counter-Strike 2 | 95
−11.6%
|
106
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Dead Island 2 | 83
+53.7%
|
50−55
−53.7%
|
Far Cry 5 | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Fortnite | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
Forza Horizon 5 | 78
+77.3%
|
40−45
−77.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
Valorant | 181
+53.4%
|
110−120
−53.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 73
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Counter-Strike 2 | 69
+72.5%
|
40
−72.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+19.8%
|
190−200
−19.8%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Dead Island 2 | 56
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Dota 2 | 119
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
Far Cry 5 | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Fortnite | 90
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
Forza Horizon 5 | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Grand Theft Auto V | 76
+40.7%
|
54
−40.7%
|
Metro Exodus | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
Valorant | 180
+52.5%
|
110−120
−52.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Dead Island 2 | 43
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Dota 2 | 112
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
Far Cry 5 | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Valorant | 140−150
+21.2%
|
110−120
−21.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+31.4%
|
100−110
−31.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+23.7%
|
130−140
−23.7%
|
Valorant | 164
+11.6%
|
140−150
−11.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Dead Island 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dead Island 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Valorant | 84
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dead Island 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Dota 2 | 52
+2%
|
50−55
−2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile jest 46% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 47% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 103% szybszy.
- w Dead Island 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX570 jest 26% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 62 testach (94%)
- GeForce MX570 wyprzedza 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.32 | 14.36 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 25 Wat |
GTX 1650 Ti Mobile ma 34.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX570 ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX570.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.