GeForce GTX 970M SLI vs 1650 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
SLI
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.35
+32.1%

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności209282
Miejsce według popularnościnie w top-10062
Stosunek jakości do ceny7.2140.33
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Kryptonimbrak danychN18P-G0, N18P-G61
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1326 $301

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 459% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601024
Częstotliwość rdzenia924 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych99.84

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkanbrak danych1.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.35
+32.1%
GTX 1650 (mobilna) 18.43

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M SLI 18870
+43.7%
GTX 1650 (mobilna) 13132

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M SLI 36119
+15.4%
GTX 1650 (mobilna) 31311

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M SLI 14760
+58.5%
GTX 1650 (mobilna) 9313

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 58% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M SLI 96944
+69%
GTX 1650 (mobilna) 57365

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 69% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M SLI 256573
GTX 1650 (mobilna) 364872
+42.2%

1650 (mobilna) przewyższa 970M SLI o 42% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M SLI 169
+67.5%
GTX 1650 (mobilna) 101

970M SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 67% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD87
+52.6%
57
−52.6%
1440p45−50
+21.6%
37
−21.6%
4K40
+73.9%
23
−73.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45 brak danych
Battlefield 5 80−85 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 brak danych
Cyberpunk 2077 40−45 brak danych
Far Cry 5 55−60 brak danych
Far Cry New Dawn 60−65 brak danych
Forza Horizon 4 100−110 brak danych
Hitman 3 45−50 brak danych
Horizon Zero Dawn 95−100 brak danych
Metro Exodus 75−80 brak danych
Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 80−85 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45 brak danych
Battlefield 5 80−85 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 brak danych
Cyberpunk 2077 40−45 brak danych
Far Cry 5 55−60 brak danych
Far Cry New Dawn 60−65 brak danych
Forza Horizon 4 100−110 brak danych
Hitman 3 45−50 brak danych
Horizon Zero Dawn 95−100 brak danych
Metro Exodus 75−80 brak danych
Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 80−85 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 85 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 brak danych
Cyberpunk 2077 40−45 brak danych
Far Cry 5 55−60 brak danych
Forza Horizon 4 100−110 brak danych
Horizon Zero Dawn 95−100 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 80−85 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 48 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 brak danych
Far Cry New Dawn 50−55 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 40−45 brak danych
Forza Horizon 4 45−50 brak danych
Hitman 3 27−30 brak danych
Horizon Zero Dawn 50−55 brak danych
Metro Exodus 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 50−55 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 brak danych
Far Cry New Dawn 18−20 brak danych
Hitman 3 18−20 brak danych
Horizon Zero Dawn 27−30 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 16−18 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 28 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 12−14 brak danych
Forza Horizon 4 30−35 brak danych
Horizon Zero Dawn 27−30 brak danych
Metro Exodus 21−24 brak danych
Watch Dogs: Legion 10−12 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 brak danych

W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 53% szybszy w 1080p
  • GTX 970M SLI jest 22% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 74% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.35 18.43
Nowość 7 października 2014 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 50 Wat

Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 3054 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.