GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 140 |
Miejsce według popularności | 51 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Navi 22 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $206 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 31% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 122% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 180% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6800M o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 362% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 227% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 151% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 102% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 156% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6800M o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 78% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
−50%
| 105
+50%
|
1440p | 34
−106%
| 70
+106%
|
4K | 23
−95.7%
| 45
+95.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−95.2%
|
123
+95.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−106%
|
109
+106%
|
Battlefield 5 | 85−90
−30.2%
|
110−120
+30.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−120%
|
110
+120%
|
Far Cry 5 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−25.4%
|
85−90
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.7%
|
100−110
+27.7%
|
Hitman 3 | 105
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 157
−57.3%
|
247
+57.3%
|
Metro Exodus | 69
−33.3%
|
90−95
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
−91.7%
|
232
+91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−246%
|
90
+246%
|
Battlefield 5 | 85−90
−30.2%
|
110−120
+30.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−155%
|
102
+155%
|
Far Cry 5 | 151
+215%
|
48
−215%
|
Far Cry New Dawn | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.7%
|
100−110
+27.7%
|
Hitman 3 | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 122
−86.9%
|
228
+86.9%
|
Metro Exodus | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−95.1%
|
158
+95.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−109%
|
188
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−29.5%
|
79
+29.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−420%
|
78
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−188%
|
98
+188%
|
Far Cry 5 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.7%
|
100−110
+27.7%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−107%
|
172
+107%
|
Metro Exodus | 76
−7.9%
|
82
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−118%
|
109
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−229%
|
69
+229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−42.4%
|
94
+42.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Far Cry New Dawn | 61
−29.5%
|
75−80
+29.5%
|
Hitman 3 | 48
−56.3%
|
75
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−382%
|
53
+382%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−385%
|
63
+385%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−155%
|
51
+155%
|
Far Cry 5 | 54
−85.2%
|
100
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−112%
|
127
+112%
|
Metro Exodus | 55
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−142%
|
145
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−293%
|
55
+293%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 95
+228%
|
29
−228%
|
Far Cry New Dawn | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Hitman 3 | 34
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−126%
|
43
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−87.5%
|
60
+87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−660%
|
38
+660%
|
Battlefield 5 | 24
−242%
|
82
+242%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−667%
|
23
+667%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−112%
|
70
+112%
|
Metro Exodus | 28
−129%
|
64
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−313%
|
33
+313%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−138%
|
50
+138%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest 50% szybszy w 1080p
- RX 6800M jest 106% szybszy w 1440p
- RX 6800M jest 96% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 228% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 667% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6800M wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.26 | 34.38 |
Nowość | 29 października 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6800M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.