GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 34% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 138 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | R21M-E65-70 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $206 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 34% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 34% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 75% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 92% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 111% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6600M o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 209% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 1852% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 275% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 154% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 226% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 119% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 446% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−38.9%
| 100
+38.9%
|
1440p | 36
−52.8%
| 55
+52.8%
|
4K | 22
−36.4%
| 30
+36.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−74.6%
|
110
+74.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−112%
|
108
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−79.2%
|
95
+79.2%
|
Battlefield 5 | 72
−45.8%
|
100−110
+45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−80%
|
90
+80%
|
Far Cry 5 | 93
−24.7%
|
116
+24.7%
|
Far Cry New Dawn | 89
−12.4%
|
100
+12.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−132%
|
202
+132%
|
Hitman 3 | 105
−46.7%
|
154
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−67.6%
|
124
+67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−41.2%
|
120
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−69%
|
120
+69%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−108%
|
106
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−204%
|
79
+204%
|
Battlefield 5 | 58
−81%
|
100−110
+81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−80%
|
72
+80%
|
Far Cry 5 | 86
−25.6%
|
108
+25.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−129%
|
199
+129%
|
Hitman 3 | 83
−73.5%
|
144
+73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−69%
|
98
+69%
|
Metro Exodus | 51
−56.9%
|
80
+56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−64.2%
|
110
+64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−57.8%
|
142
+57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−75.4%
|
107
+75.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−54.9%
|
79
+54.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−360%
|
69
+360%
|
Battlefield 5 | 57
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Far Cry 5 | 79
−27.8%
|
101
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 76
−17.1%
|
89
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−93.1%
|
168
+93.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−70%
|
85
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−181%
|
59
+181%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−39%
|
55−60
+39%
|
Hitman 3 | 51
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Metro Exodus | 29
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−155%
|
27−30
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−67.5%
|
67
+67.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−300%
|
52
+300%
|
Battlefield 5 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−80%
|
36
+80%
|
Far Cry 5 | 54
−66.7%
|
90
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 55
−54.5%
|
85
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−137%
|
128
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−200%
|
42
+200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Hitman 3 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−240%
|
17
+240%
|
Metro Exodus | 16
−75%
|
28
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−63.2%
|
31
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−37.5%
|
44
+37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−440%
|
27
+440%
|
Battlefield 5 | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
−71.4%
|
48
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21
+163%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 38.9% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- RX 6600M jest o 52.8% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- RX 6600M jest o 36.4% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 26.8% szybszy niż RX 6600M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600M jest 440% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600M wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.20 | 35.13 |
Nowość | 29 października 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.