GeForce GTX 1660 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o imponujący 91% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 173 | 32 |
Miejsce według popularności | 52 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.02 | 22.16 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 marca 2019 (5 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $219 | $579 |
Cena teraz | $252 (1.2x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 13% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.1 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 91% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 91% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 49% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 161% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 223% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 154% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 78% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 371% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 1890% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 436% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 247% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 354% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 235% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 524% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1660 o 164% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
−105%
| 176
+105%
|
1440p | 48
−117%
| 104
+117%
|
4K | 28
−125%
| 63
+125%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−90.1%
|
135
+90.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−247%
|
205
+247%
|
Battlefield 5 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 112
−37.5%
|
150−160
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−98.3%
|
115
+98.3%
|
Far Cry 5 | 100
−97%
|
197
+97%
|
Far Cry New Dawn | 95
−72.6%
|
164
+72.6%
|
Forza Horizon 4 | 132
−24.2%
|
160−170
+24.2%
|
Hitman 3 | 110
−65.5%
|
180−190
+65.5%
|
Horizon Zero Dawn | 82
−146%
|
202
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 73
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−163%
|
245
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 78
−47.4%
|
115
+47.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−310%
|
172
+310%
|
Battlefield 5 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
−81.2%
|
150−160
+81.2%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−121%
|
104
+121%
|
Far Cry 5 | 92
−102%
|
186
+102%
|
Far Cry New Dawn | 89
−76.4%
|
157
+76.4%
|
Forza Horizon 4 | 123
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Hitman 3 | 90
−102%
|
180−190
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 61
−175%
|
168
+175%
|
Metro Exodus | 57
−158%
|
147
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
−135%
|
90−95
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−172%
|
212
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−164%
|
269
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−57.6%
|
104
+57.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−338%
|
162
+338%
|
Battlefield 5 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−148%
|
99
+148%
|
Far Cry 5 | 86
−102%
|
174
+102%
|
Far Cry New Dawn | 82
−73.2%
|
142
+73.2%
|
Forza Horizon 4 | 98
−67.3%
|
160−170
+67.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−167%
|
152
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−203%
|
88
+203%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
−78.9%
|
100−110
+78.9%
|
Hitman 3 | 57
−112%
|
120−130
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 40
−223%
|
129
+223%
|
Metro Exodus | 33
−170%
|
89
+170%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−185%
|
137
+185%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−433%
|
144
+433%
|
Battlefield 5 | 65−70
−68.2%
|
110−120
+68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−208%
|
74
+208%
|
Far Cry 5 | 59
−176%
|
163
+176%
|
Far Cry New Dawn | 59
−134%
|
138
+134%
|
Forza Horizon 4 | 76
−68.4%
|
120−130
+68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−151%
|
95−100
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−279%
|
72
+279%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
Hitman 3 | 31
−113%
|
65−70
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−218%
|
35
+218%
|
Metro Exodus | 20
−175%
|
55
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−204%
|
73
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−183%
|
99
+183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−560%
|
99
+560%
|
Battlefield 5 | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 30
−203%
|
91
+203%
|
Far Cry New Dawn | 31
−219%
|
99
+219%
|
Forza Horizon 4 | 50
−74%
|
85−90
+74%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−275%
|
45
+275%
|
W ten sposób GTX 1660 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 105% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 117% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 125% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 560% szybszy niż GTX 1660.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GTX 1660 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 30.22 | 57.67 |
Nowość | 14 marca 2019 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $219 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.