GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A2000 12 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z RTX A2000 12 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A2000 12 GB przewyższa GTX 1650 SUPER o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 220 | 144 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 97.59 |
Wydajność energetyczna | 17.96 | 34.62 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU116 | GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 listopada 2019 (5 lat temu) | 23 listopada 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 562 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 167 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−32.4%
| 90−95
+32.4%
|
1440p | 35
−28.6%
| 45−50
+28.6%
|
4K | 21
−28.6%
| 27−30
+28.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.99 |
1440p | brak danych | 9.98 |
4K | brak danych | 16.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 248
−21%
|
300−310
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Battlefield 5 | 72
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Counter-Strike 2 | 201
−34.3%
|
270−280
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Far Cry 5 | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
Fortnite | 120−130
−32.2%
|
160−170
+32.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Forza Horizon 5 | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Valorant | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Battlefield 5 | 58
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 96
−25%
|
120−130
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−15.8%
|
300−310
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Dota 2 | 209
−34%
|
280−290
+34%
|
Far Cry 5 | 86
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Fortnite | 120−130
−32.2%
|
160−170
+32.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Forza Horizon 5 | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Grand Theft Auto V | 103
−26.2%
|
130−140
+26.2%
|
Metro Exodus | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Valorant | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Dota 2 | 191
−30.9%
|
250−260
+30.9%
|
Far Cry 5 | 79
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Valorant | 160−170
−31%
|
220−230
+31%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−32.2%
|
160−170
+32.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−32.2%
|
230−240
+32.2%
|
Grand Theft Auto V | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 200−210
−34.6%
|
280−290
+34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry 5 | 54
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Counter-Strike 2 | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
Valorant | 140−150
−31%
|
190−200
+31%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 80
−25%
|
100−105
+25%
|
Far Cry 5 | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RTX A2000 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX A2000 12 GB jest 32% szybszy w 1080p
- RTX A2000 12 GB jest 29% szybszy w 1440p
- RTX A2000 12 GB jest 29% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.74 | 30.68 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 23 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 70 Wat |
RTX A2000 12 GB ma 34.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42.9% niższe zużycie energii.
Model RTX A2000 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A2000 12 GB - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.