GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro P2000

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6
26.21
+39.6%

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 40% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190278
Miejsce według popularności80nie w top-100
Stosunek jakości do ceny27.0514.00
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU116GP106
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania29 października 2019 (4 lata temu)6 lutego 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$585
Cena teraz$206 $371 (0.6x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 SUPER ma 93% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P2000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801024
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1076 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1480 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million4,400 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)125 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.094.72
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,031 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mm201 mm
Grubość2-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB5 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit160 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s140.2 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort4x DisplayPort
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.21
+39.6%
Quadro P2000 18.78

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 40% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 SUPER 10146
+39.6%
Quadro P2000 7268

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 40% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+95.6%
Quadro P2000 32964

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 96% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+117%
Quadro P2000 8387

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 117% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+78.5%
Quadro P2000 6847

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 79% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+57.4%
Quadro P2000 43566

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 57% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1650 SUPER 55409
+146%
Quadro P2000 22499

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 146% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+87.6%
Quadro P2000 350317

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 88% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+127%
Quadro P2000 23780

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 127% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+161%
Quadro P2000 21668

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro P2000 o 161% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD72
+26.3%
57
−26.3%
1440p36
+80%
20
−80%
4K22
+37.5%
16
−37.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+110%
30−33
−110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 53
+60.6%
30−35
−60.6%
Battlefield 5 72
+14.3%
60−65
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+43.8%
45−50
−43.8%
Cyberpunk 2077 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Far Cry 5 93
+97.9%
47
−97.9%
Far Cry New Dawn 89
+74.5%
50−55
−74.5%
Forza Horizon 4 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
Hitman 3 105
+94.4%
50−55
−94.4%
Horizon Zero Dawn 74
+85%
40−45
−85%
Red Dead Redemption 2 71
+129%
30−35
−129%
Shadow of the Tomb Raider 85
+113%
40−45
−113%
Watch Dogs: Legion 71
+97.2%
35−40
−97.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 26
−26.9%
30−35
+26.9%
Battlefield 5 58
−8.6%
60−65
+8.6%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+43.8%
45−50
−43.8%
Cyberpunk 2077 40
+33.3%
30−33
−33.3%
Far Cry 5 86
+110%
41
−110%
Far Cry New Dawn 83
+62.7%
50−55
−62.7%
Forza Horizon 4 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
Hitman 3 83
+53.7%
50−55
−53.7%
Horizon Zero Dawn 58
+45%
40−45
−45%
Metro Exodus 51
+70%
30−33
−70%
Red Dead Redemption 2 30
−3.3%
30−35
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 67
+67.5%
40−45
−67.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+137%
38
−137%
Watch Dogs: Legion 61
+69.4%
35−40
−69.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 15
−120%
30−35
+120%
Battlefield 5 57
−10.5%
60−65
+10.5%
Cyberpunk 2077 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Far Cry 5 79
+126%
35
−126%
Far Cry New Dawn 76
+49%
50−55
−49%
Forza Horizon 4 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+100%
25
−100%
Watch Dogs: Legion 21
−71.4%
35−40
+71.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Hitman 3 51
+70%
30−33
−70%
Horizon Zero Dawn 39
+56%
24−27
−56%
Metro Exodus 29
+61.1%
18−20
−61.1%
Red Dead Redemption 2 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 40
+66.7%
24−27
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+40%
20−22
−40%
Assassin's Creed Valhalla 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Battlefield 5 42
+2.4%
40−45
−2.4%
Cyberpunk 2077 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry 5 54
+157%
21
−157%
Far Cry New Dawn 55
+52.8%
35−40
−52.8%
Forza Horizon 4 50−55
+42.1%
35−40
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+60%
20−22
−60%
Watch Dogs: Legion 14
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+50%
14−16
−50%
Hitman 3 25
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 5
−140%
12−14
+140%
Metro Exodus 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 19
+58.3%
12−14
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+146%
13
−146%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Assassin's Creed Valhalla 5
−80%
9−10
+80%
Battlefield 5 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Cyberpunk 2077 3
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 24
+167%
9
−167%
Far Cry New Dawn 28
+55.6%
18−20
−55.6%
Forza Horizon 4 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
Watch Dogs: Legion 8
+0%
8−9
+0%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i Quadro P2000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest o 26.3% szybszy niż Quadro P2000 w 1080p.
  • GTX 1650 SUPER jest o 80% szybszy niż Quadro P2000 w 1440p.
  • GTX 1650 SUPER jest o 37.5% szybszy niż Quadro P2000 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 167% szybszy niż Quadro P2000.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P2000 jest 140% szybszy niż GTX 1650 SUPER.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 56 testach (82%)
  • Quadro P2000 wyprzedza 11 testach (16%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.21 18.78
Nowość 29 października 2019 6 lutego 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 5 GB
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 125 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P2000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro P2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA Quadro P2000
Quadro P2000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4188 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 543 głosy

Oceń Quadro P2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub Quadro P2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.