GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Quadro M4000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro M4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает M4000M на целых 134% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 339 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 10.94 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1,280 |
Частота ядра | 1556 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1013 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 78.00 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.496 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro M4000M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro M4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro M4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+101%
| 68
−101%
|
4K | 89
+154%
| 35−40
−154%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+133%
|
50−55
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+81.6%
|
100−110
−81.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+133%
|
50−55
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+81.6%
|
100−110
−81.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+326%
|
35−40
−326%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+81.6%
|
100−110
−81.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+203%
|
35−40
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Far Cry 5 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+151%
|
85−90
−151%
|
Hitman 3 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Metro Exodus | 70−75
+145%
|
27−30
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+90.8%
|
95−100
−90.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Hitman 3 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+119%
|
80−85
−119%
|
Metro Exodus | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и M4000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 101% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 154% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 480% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла M4000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.33 | 15.95 |
Новизна | 16 августа 2016 | 18 августа 2015 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 134%, новее на 11 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M4000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro M4000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.