GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Quadro M4000M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 311 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 36.26 | 3.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G2 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | $832 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 936% lepszy stosunek ceny do jakości niż M4000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1,280 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1013 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 78.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | 2,496 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 77% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 77% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 120% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 123% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 105% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 1365% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 82% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 40% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 1365% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 46% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 28% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+65%
| 60
−65%
|
1440p | 58
+93.3%
| 30−35
−93.3%
|
4K | 45
+125%
| 20
−125%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+127%
|
30−35
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
Battlefield 5 | 111
+113%
|
50−55
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry 5 | 93
+116%
|
40−45
−116%
|
Far Cry New Dawn | 101
+124%
|
45−50
−124%
|
Forza Horizon 4 | 118
+119%
|
50−55
−119%
|
Hitman 3 | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
Horizon Zero Dawn | 176
+238%
|
50−55
−238%
|
Metro Exodus | 111
+127%
|
45−50
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+106%
|
30−35
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+115%
|
27−30
−115%
|
Battlefield 5 | 99
+90.4%
|
50−55
−90.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 101
+189%
|
35−40
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry 5 | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 115
+113%
|
50−55
−113%
|
Hitman 3 | 64
+73%
|
35−40
−73%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+185%
|
50−55
−185%
|
Metro Exodus | 74
+51%
|
45−50
−51%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+218%
|
30−35
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry 5 | 65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Forza Horizon 4 | 97
+79.6%
|
50−55
−79.6%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+90.4%
|
50−55
−90.4%
|
Metro Exodus | 68
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+106%
|
30−35
−106%
|
Far Cry New Dawn | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Hitman 3 | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+170%
|
20−22
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry 5 | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
Forza Horizon 4 | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+115%
|
30−35
−115%
|
Metro Exodus | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Far Cry New Dawn | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Battlefield 5 | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Metro Exodus | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i M4000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest 65% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 93% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 125% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 238% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M4000M jest 25% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- M4000M wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.45 | 16.06 |
Nowość | 1 września 2016 | 2 października 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M4000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro M4000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.