GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 7600S
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600S o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 114 | 118 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 3 |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 33 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1865 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt (50 - 75 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 224.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600S o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600S o 45% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7600S przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 44% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600S o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600S o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+36.3%
| 102
−36.3%
|
1440p | 50−55
+2%
| 49
−2%
|
4K | 99
+254%
| 28
−254%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−90.8%
|
124
+90.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−58.5%
|
103
+58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−57.2%
|
228
+57.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−26.6%
|
119
+26.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−56.9%
|
102
+56.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−31%
|
190
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+13.8%
|
159
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−12.4%
|
163
+12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+34.3%
|
70
−34.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+102%
|
40−45
−102%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 7600S konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 36% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 2% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 254% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 102% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 7600S jest 91% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 60 testach (83%)
- RX 7600S wyprzedza 12 testach (17%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.58 | 36.71 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 5 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.