GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Quadro M4000M
Łączny wynik wydajności
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 321 | 310 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.90 | 3.39 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP107 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $545 | $832 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 163% lepszy stosunek ceny do jakości niż M4000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1,280 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1013 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 78.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,496 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 5% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro M4000M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−12.5%
| 63
+12.5%
|
1440p | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
4K | 17
−17.6%
| 20
+17.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 59
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Far Cry 5 | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 46
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Battlefield 5 | 49
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry 5 | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 57
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Metro Exodus | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Battlefield 5 | 42
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Far Cry 5 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
Far Cry New Dawn | 38
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Metro Exodus | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Battlefield 5 | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−175%
|
10−12
+175%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Battlefield 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i M4000M konkurują w popularnych grach:
- M4000M jest o 12.5% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna) w 1080p.
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest o 4.2% szybszy niż M4000M w 1440p.
- M4000M jest o 17.6% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 38.2% szybszy niż M4000M.
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, M4000M jest 175% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) wyprzedza 13 testach (30%)
- M4000M wyprzedza 29 testach (67%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.29 | 15.98 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 2 października 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M4000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro M4000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.