GeForce GTX 1080 SLI (移动) 与 Quadro M4000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和 Quadro M4000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 SLI (移动)的表现比M4000M高出了134%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 125 | 337 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 11.02 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | Pascal GP104 SLI | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5120 | 1,280 |
核心频率 | 1556 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1013 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 100 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 78.00 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.496 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和Quadro M4000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 SLI (移动)和Quadro M4000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和Quadro M4000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 134
+83.6%
| 73
−83.6%
|
4K | 93
+365%
| 20
−365%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+133%
|
50−55
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+81.6%
|
100−110
−81.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+133%
|
50−55
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+81.6%
|
100−110
−81.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+326%
|
35−40
−326%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+81.6%
|
100−110
−81.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+162%
|
50−55
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+203%
|
35−40
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Far Cry 5 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+151%
|
85−90
−151%
|
Hitman 3 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Metro Exodus | 70−75
+145%
|
27−30
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+90.8%
|
95−100
−90.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Hitman 3 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+119%
|
80−85
−119%
|
Metro Exodus | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
这就是 GTX 1080 SLI (移动) 和 M4000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的84% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 SLI (移动) 的365% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1080 SLI (移动)的速度要快 480%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1080 SLI (移动) 无一例外地超过了 M4000M。
利弊总结
业绩评级 | 37.30 | 15.94 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 18 8月 2015 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 134%、年龄优势为 11 个月、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro M4000M。
应当记住,GeForce GTX 1080 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro M4000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 SLI (移动)和Quadro M4000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。