GeForce GTX 1080 Max-Q vs. 1650 (móvel)

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1080 Max-Q e o GeForce GTX 1650 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X, 90 Watt
26.43
+43.4%

O 1080 Max-Q supera o 1650 (móvel) por um considerável 43% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho188282
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade14.2640.33
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN17E-G3 Max-QN18P-G0, N18P-G61
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Maio 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$1008 $301

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 183% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601024
Frequência do núcleo1101 - 1290 MHz1380 MHz
Frequência em modo Boost1278 - 1468 MHz1560 MHz
Quantidade de transistores7,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)90 - 110 Watt50 Watt
Velocidade de texturização234.999.84
Desempenho de ponto flutuante7,516 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10000 MHz12000 MHz
Largura de banda de memória320.3 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.43
+43.4%
GTX 1650 (móvel) 18.43

O 1080 Max-Q supera o 1650 (móvel) em 43% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+43.4%
GTX 1650 (móvel) 7116

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 43% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+79.3%
GTX 1650 (móvel) 13132

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 79% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
+26.4%
GTX 1650 (móvel) 31311

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 26% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+95.3%
GTX 1650 (móvel) 9313

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 95% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+99.7%
GTX 1650 (móvel) 57365

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 100% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+6.3%
GTX 1650 (móvel) 364872

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 6% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 Max-Q 197
+95.8%
GTX 1650 (móvel) 101

1080 Max-Q supera 1650 (móvel) em 96% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1650 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD103
+80.7%
57
−80.7%
1440p64
+73%
37
−73%
4K49
+113%
23
−113%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 45−50 sem dados
Battlefield 5 116 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 40−45 sem dados
Far Cry 5 95 sem dados
Far Cry New Dawn 118 sem dados
Forza Horizon 4 124 sem dados
Hitman 3 50−55 sem dados
Horizon Zero Dawn 100−110 sem dados
Metro Exodus 133 sem dados
Red Dead Redemption 2 70−75 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 171 sem dados
Watch Dogs: Legion 66 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 45−50 sem dados
Battlefield 5 104 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 40−45 sem dados
Far Cry 5 77 sem dados
Far Cry New Dawn 89 sem dados
Forza Horizon 4 240 sem dados
Hitman 3 29 sem dados
Horizon Zero Dawn 203 sem dados
Metro Exodus 95 sem dados
Red Dead Redemption 2 70−75 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 132 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 118 sem dados
Watch Dogs: Legion 70−75 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 45−50 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 40−45 sem dados
Far Cry 5 62 sem dados
Forza Horizon 4 106 sem dados
Horizon Zero Dawn 107 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 112 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 64 sem dados
Watch Dogs: Legion 48 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 72 sem dados
Far Cry New Dawn 72 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 27−30 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 16−18 sem dados
Far Cry 5 66 sem dados
Forza Horizon 4 84 sem dados
Hitman 3 30−35 sem dados
Horizon Zero Dawn 76 sem dados
Metro Exodus 67 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 81 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 sem dados
Watch Dogs: Legion 20−22 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 35 sem dados
Far Cry New Dawn 32 sem dados
Hitman 3 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 30−35 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 27 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 45 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 14−16 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sem dados
Cyberpunk 2077 7−8 sem dados
Far Cry 5 20 sem dados
Forza Horizon 4 55 sem dados
Horizon Zero Dawn 46 sem dados
Metro Exodus 38 sem dados
Watch Dogs: Legion 12−14 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 sem dados

É assim que GTX 1080 Max-Q e GTX 1650 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 1080 Max-Q é 81% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 Max-Q é 73% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 Max-Q é 113% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 26.43 18.43
Novidade 30 de Maio 2017 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 90 Watt 50 Watt

O GeForce GTX 1080 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.


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