GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 341 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.81 | 9.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17E-G1 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 248% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 49% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+21.1%
| 57
−21.1%
|
1440p | 45
−4.4%
| 47
+4.4%
|
4K | 29
−3.4%
| 30
+3.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+44.2%
|
43
−44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Battlefield 5 | 96
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−28.8%
|
94
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Far Cry 5 | 75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry New Dawn | 69
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Hitman 3 | 76
−10.5%
|
84
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+35%
|
40
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Battlefield 5 | 81
−14.8%
|
93
+14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−17.7%
|
73
+17.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−32%
|
33
+32%
|
Far Cry 5 | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 91
+82%
|
50−55
−82%
|
Hitman 3 | 64
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−20%
|
54
+20%
|
Metro Exodus | 40
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−13.7%
|
58
+13.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−6.3%
|
51
+6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+171%
|
14
−171%
|
Battlefield 5 | 71
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Far Cry 5 | 64
+8.5%
|
59
−8.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
+17.6%
|
51
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+5.7%
|
35
−5.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−17.2%
|
34
+17.2%
|
Metro Exodus | 23
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+0%
|
32
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+170%
|
10
−170%
|
Battlefield 5 | 53
+20.5%
|
44
−20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 43
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+104%
|
27−30
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+18.8%
|
16
−18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
−15%
|
23
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Metro Exodus | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Battlefield 5 | 28
+75%
|
16
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 23
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest o 21.1% szybszy niż RX 5500M w 1080p.
- RX 5500M jest o 4.4% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- RX 5500M jest o 3.4% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 171% szybszy niż RX 5500M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5500M jest 48.6% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 39 testach (57%)
- RX 5500M wyprzedza 27 testach (40%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 14.19 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.