GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o aż 164% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 345 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.75 | 9.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $352 | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 624% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 144.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 164% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 201% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 225% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 239% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 110% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+148%
| 56
−148%
|
1440p | 130−140
+150%
| 52
−150%
|
4K | 98
+206%
| 32
−206%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+55.8%
|
43
−55.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+163%
|
45−50
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
43
−51.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+138%
|
45−50
−138%
|
Hitman 3 | 90−95
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.6%
|
119
−17.6%
|
Metro Exodus | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+61.4%
|
57
−61.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+26.7%
|
101
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+19%
|
58
−19%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+67.5%
|
40
−67.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
26
−150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+256%
|
34
−256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+2.5%
|
81
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35
−123%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+138%
|
45−50
−138%
|
Hitman 3 | 90−95
+88%
|
50
−88%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+40%
|
100
−40%
|
Metro Exodus | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+88.2%
|
68
−88.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+151%
|
72
−151%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+35.3%
|
51
−35.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+116%
|
31
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+364%
|
14
−364%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+219%
|
26
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+138%
|
45−50
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+103%
|
69
−103%
|
Metro Exodus | 95−100
+92.2%
|
51
−92.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+156%
|
45
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+214%
|
22
−214%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+70.4%
|
54
−70.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+33.3%
|
54
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+67.3%
|
52
−67.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+56.3%
|
32
−56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+310%
|
10
−310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+90%
|
30
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Far Cry 5 | 65−70
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+189%
|
27−30
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+260%
|
24−27
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+106%
|
16
−106%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+71.4%
|
28
−71.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+569%
|
12−14
−569%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Battlefield 5 | 45−50
+188%
|
16
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+174%
|
18−20
−174%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Metro Exodus | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 148% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 150% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 206% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 569% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RX 5500M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.55 | 14.22 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.