Quadro M1000M vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M1000M z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa M1000M o aż 186% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 544 | 270 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.28 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.69 | 8.53 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | Marzec 2025 |
Cena w momencie wydania | $200.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M1000M i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 993 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1072 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.78 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.017 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M1000M i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M1000M i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 39
−182%
| 110−120
+182%
|
4K | 13
−169%
| 35−40
+169%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.15 | brak danych |
4K | 15.45 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Battlefield 5 | 30−33
−173%
|
80−85
+173%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
Fortnite | 40−45
−148%
|
100−110
+148%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Valorant | 75−80
−94.7%
|
140−150
+94.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Battlefield 5 | 30−33
−173%
|
80−85
+173%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−110%
|
230−240
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Dota 2 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Far Cry 5 | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
Fortnite | 40−45
−148%
|
100−110
+148%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Metro Exodus | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−200%
|
55−60
+200%
|
Valorant | 75−80
−94.7%
|
140−150
+94.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−173%
|
80−85
+173%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Dota 2 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Far Cry 5 | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−418%
|
55−60
+418%
|
Valorant | 75−80
−94.7%
|
140−150
+94.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−148%
|
100−110
+148%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−170%
|
140−150
+170%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Metro Exodus | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−344%
|
170−180
+344%
|
Valorant | 75−80
−133%
|
180−190
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−314%
|
27−30
+314%
|
Valorant | 35−40
−223%
|
110−120
+223%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Far Cry 5 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
W ten sposób M1000M i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 182% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 169% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5060 jest 800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 przewyższył M1000M we wszystkich 61 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.23 | 20.65 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 170 Wat |
M1000M ma 325% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 185.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.