GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o aż 152% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 343 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.11 | 9.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17E-G3 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 908% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 152% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 74% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 149% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 94% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+102%
| 57
−102%
|
1440p | 71
+51.1%
| 47
−51.1%
|
4K | 54
+80%
| 30
−80%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+37.2%
|
43
−37.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+39.3%
|
56
−39.3%
|
Battlefield 5 | 115
+135%
|
45−50
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+41.5%
|
94
−41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
43
−44.2%
|
Far Cry 5 | 91
+146%
|
35−40
−146%
|
Far Cry New Dawn | 89
+128%
|
35−40
−128%
|
Forza Horizon 4 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Hitman 3 | 110−120
+34.5%
|
84
−34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+25.4%
|
67
−25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+44.4%
|
63
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+180%
|
30−33
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+32.8%
|
58
−32.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+30%
|
40
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+162%
|
26
−162%
|
Battlefield 5 | 112
+20.4%
|
93
−20.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+50.7%
|
73
−50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.9%
|
33
−87.9%
|
Far Cry 5 | 117
+88.7%
|
62
−88.7%
|
Far Cry New Dawn | 85
+118%
|
35−40
−118%
|
Forza Horizon 4 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Hitman 3 | 110−120
+105%
|
55
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Metro Exodus | 73
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+59.4%
|
32
−59.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+43.1%
|
58
−43.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+97.2%
|
72
−97.2%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+33.3%
|
51
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+71%
|
31
−71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+321%
|
14
−321%
|
Battlefield 5 | 102
+36%
|
75
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30
−107%
|
Far Cry 5 | 108
+83.1%
|
59
−83.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+51%
|
51
−51%
|
Forza Horizon 4 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+64.4%
|
45
−64.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+132%
|
22
−132%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+111%
|
35
−111%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+44.1%
|
34
−44.1%
|
Metro Exodus | 44
+76%
|
25
−76%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+93.8%
|
32
−93.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+360%
|
10
−360%
|
Battlefield 5 | 86
+95.5%
|
44
−95.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 74
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Far Cry New Dawn | 74
+57.4%
|
47
−57.4%
|
Forza Horizon 4 | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+131%
|
16
−131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+100%
|
20
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+55.6%
|
9
−55.6%
|
Metro Exodus | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+107%
|
15
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Battlefield 5 | 52
+225%
|
16
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Far Cry New Dawn | 45
+80%
|
25
−80%
|
Forza Horizon 4 | 61
+221%
|
18−20
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 102% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 80% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 450% szybszy niż RX 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył RX 5500M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.73 | 14.20 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.