GeForce GTX 1050 Ti vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z Radeon RX 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 Ti przewyższa RX 5500M o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 345 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.91 | 9.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17P-G1 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Cena teraz | $207 (1.5x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500M ma 56% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 15% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 74% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 91% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 67% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 79% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 53
−5.7%
| 56
+5.7%
|
1440p | 30
−70%
| 51
+70%
|
4K | 27
−11.1%
| 30
+11.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+9.2%
|
119
−9.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+8.9%
|
101
−8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+11.1%
|
144
−11.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.8%
|
82
−9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+11.1%
|
72
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+13.1%
|
168
−13.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+8.7%
|
69
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+11.1%
|
72
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Metro Exodus | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 6% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 70% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 11% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.36 | 14.25 |
Nowość | 25 października 2016 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1050 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.