GeForce GTX 1080 vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 183% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 341 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.29 | 9.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 188% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 183% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 183% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 74% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 35% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 100% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon RX 5500M o 86% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+125%
| 57
−125%
|
1440p | 77
+63.8%
| 47
−63.8%
|
4K | 58
+93.3%
| 30
−93.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+114%
|
43
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Battlefield 5 | 166
+239%
|
45−50
−239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+42.6%
|
94
−42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+65.1%
|
43
−65.1%
|
Far Cry 5 | 118
+219%
|
35−40
−219%
|
Far Cry New Dawn | 111
+185%
|
35−40
−185%
|
Forza Horizon 4 | 140
+180%
|
50−55
−180%
|
Hitman 3 | 120−130
+52.4%
|
84
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+29.9%
|
67
−29.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+52.4%
|
63
−52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+260%
|
30−33
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+108%
|
40
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+169%
|
26
−169%
|
Battlefield 5 | 142
+52.7%
|
93
−52.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+54.8%
|
73
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+115%
|
33
−115%
|
Far Cry 5 | 113
+82.3%
|
62
−82.3%
|
Far Cry New Dawn | 108
+177%
|
35−40
−177%
|
Forza Horizon 4 | 137
+174%
|
50−55
−174%
|
Hitman 3 | 120−130
+133%
|
55
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+61.1%
|
54
−61.1%
|
Metro Exodus | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+65.6%
|
32
−65.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+69%
|
58
−69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2.8%
|
72
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+45.1%
|
51
−45.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+103%
|
31
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+400%
|
14
−400%
|
Battlefield 5 | 123
+64%
|
75
−64%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+137%
|
30
−137%
|
Far Cry 5 | 104
+76.3%
|
59
−76.3%
|
Far Cry New Dawn | 98
+92.2%
|
51
−92.2%
|
Forza Horizon 4 | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+80%
|
45
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+236%
|
22
−236%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+111%
|
35
−111%
|
Hitman 3 | 75−80
+63%
|
46
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Metro Exodus | 45
+80%
|
25
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+100%
|
32
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+227%
|
14−16
−227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+350%
|
10
−350%
|
Battlefield 5 | 98
+123%
|
44
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Far Cry 5 | 77
+60.4%
|
48
−60.4%
|
Far Cry New Dawn | 82
+74.5%
|
47
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 93
+232%
|
27−30
−232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+125%
|
16
−125%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+110%
|
20
−110%
|
Hitman 3 | 40−45
+78.3%
|
23
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+244%
|
9
−244%
|
Metro Exodus | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+113%
|
15
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Battlefield 5 | 53
+231%
|
16
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
Far Cry New Dawn | 47
+88%
|
25
−88%
|
Forza Horizon 4 | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
W ten sposób GTX 1080 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 125% szybszy niż RX 5500M w 1080p.
- GTX 1080 jest o 63.8% szybszy niż RX 5500M w 1440p.
- GTX 1080 jest o 93.3% szybszy niż RX 5500M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 jest 600% szybszy niż RX 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył RX 5500M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.12 | 14.19 |
Nowość | 6 maja 2016 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.