GeForce GTX 1070 vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o aż 146% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 345 |
Miejsce według popularności | 32 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.19 | 9.21 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | brak danych |
Cena teraz | $180 (0.5x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 195% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,463 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 146% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 146% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 49% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 110% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 17% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 120% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX 5500M o 34% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 122
+118%
| 56
−118%
|
1440p | 67
+31.4%
| 51
−31.4%
|
4K | 50
+66.7%
| 30
−66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+107%
|
43
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+8.9%
|
56
−8.9%
|
Battlefield 5 | 164
+257%
|
45−50
−257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+71.7%
|
53
−71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+39.5%
|
43
−39.5%
|
Far Cry 5 | 109
+230%
|
30−35
−230%
|
Far Cry New Dawn | 110
+182%
|
35−40
−182%
|
Forza Horizon 4 | 129
+89.7%
|
65−70
−89.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+18.5%
|
119
−18.5%
|
Metro Exodus | 127
+170%
|
45−50
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+102%
|
57
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+30.7%
|
101
−30.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+55.2%
|
58
−55.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+90%
|
40
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+135%
|
26
−135%
|
Battlefield 5 | 152
+347%
|
34
−347%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+70.8%
|
48
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+81.8%
|
33
−81.8%
|
Far Cry 5 | 88
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry New Dawn | 86
+121%
|
35−40
−121%
|
Forza Horizon 4 | 261
+284%
|
65−70
−284%
|
Hitman 3 | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−2.1%
|
144
+2.1%
|
Metro Exodus | 106
+194%
|
36
−194%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+94.3%
|
53
−94.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+61%
|
82
−61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+66.7%
|
72
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−86.7%
|
168
+86.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+77.4%
|
31
−77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+336%
|
14
−336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+135%
|
26
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Far Cry 5 | 66
+100%
|
30−35
−100%
|
Forza Horizon 4 | 94
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+104%
|
69
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+83.3%
|
72
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+40%
|
45
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+309%
|
22
−309%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+72.2%
|
54
−72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+31.5%
|
54
−31.5%
|
Far Cry New Dawn | 73
+40.4%
|
52
−40.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+280%
|
10
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60
+100%
|
30
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry 5 | 68
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
Hitman 3 | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+36.4%
|
55
−36.4%
|
Metro Exodus | 71
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+87.5%
|
16
−87.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+72.5%
|
40
−72.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+72.4%
|
29
−72.4%
|
Far Cry New Dawn | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Hitman 3 | 27−30
+211%
|
9
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+73.3%
|
15
−73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 52
+174%
|
18−20
−174%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Metro Exodus | 38
+52%
|
25
−52%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+70%
|
20
−70%
|
W ten sposób GTX 1070 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 118% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 31% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 67% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 jest 450% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500M jest 87% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 wyprzedza 70 testach (97%)
- RX 5500M wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.97 | 14.22 |
Nowość | 6 maja 2016 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.