GeForce GTX 1080 Ti vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o aż 238% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 345 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.32 | 9.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | GP102 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 196% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 238% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 238% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 129% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 125% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 180% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 64% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 87% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 5500M o 150% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+129%
| 56
−129%
|
1440p | 87
+67.3%
| 52
−67.3%
|
4K | 70
+119%
| 32
−119%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+60%
|
55
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+133%
|
43
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+48.2%
|
56
−48.2%
|
Battlefield 5 | 162
+252%
|
45−50
−252%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+98.1%
|
53
−98.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+105%
|
43
−105%
|
Far Cry 5 | 122
+213%
|
35−40
−213%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+183%
|
40−45
−183%
|
Forza Horizon 4 | 147
+206%
|
45−50
−206%
|
Hitman 3 | 110−120
+40.5%
|
84
−40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+79%
|
119
−79%
|
Metro Exodus | 144
+235%
|
40−45
−235%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+87.7%
|
57
−87.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+145%
|
101
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+50%
|
58
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+125%
|
40
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+219%
|
26
−219%
|
Battlefield 5 | 147
+332%
|
34
−332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+29.6%
|
81
−29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
33
−167%
|
Far Cry 5 | 86
+146%
|
35
−146%
|
Far Cry New Dawn | 110
+175%
|
40−45
−175%
|
Forza Horizon 4 | 145
+202%
|
45−50
−202%
|
Hitman 3 | 110−120
+136%
|
50
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+107%
|
100
−107%
|
Metro Exodus | 102
+137%
|
40−45
−137%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+102%
|
53
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+125%
|
68
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+79.2%
|
72
−79.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+70.6%
|
51
−70.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+129%
|
31
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+493%
|
14
−493%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+212%
|
26
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+193%
|
30
−193%
|
Far Cry 5 | 73
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Forza Horizon 4 | 120
+150%
|
45−50
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+122%
|
69
−122%
|
Metro Exodus | 94
+84.3%
|
51
−84.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+118%
|
45
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+295%
|
22
−295%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+124%
|
54
−124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+100%
|
54
−100%
|
Far Cry New Dawn | 112
+115%
|
52
−115%
|
Hitman 3 | 60−65
+90.6%
|
32
−90.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+450%
|
10
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+160%
|
30
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Far Cry 5 | 97
+102%
|
48
−102%
|
Forza Horizon 4 | 102
+278%
|
27−30
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+115%
|
55
−115%
|
Metro Exodus | 88
+87.2%
|
47
−87.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+392%
|
24−27
−392%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+400%
|
14−16
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+188%
|
16
−188%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 60
+114%
|
28
−114%
|
Hitman 3 | 40−45
+344%
|
9
−344%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+173%
|
15
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+454%
|
12−14
−454%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Battlefield 5 | 70
+338%
|
16
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+253%
|
15
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+188%
|
25
−188%
|
Metro Exodus | 57
+128%
|
25
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+145%
|
20
−145%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 129% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 67% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 119% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 850% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył RX 5500M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.01 | 14.22 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.