Arc A550M vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc A550M z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa Arc A550M o aż 205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc A550M i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 256 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 48 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 54.50 |
Wydajność energetyczna | 28.22 | 20.67 |
Architektura | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | DG2-512 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2022 (3 lata temu) | 4 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc A550M i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc A550M i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2050 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 21,700 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 262.4 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.397 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | 256 | 192 |
Ray Tracing Cores | 16 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc A550M i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc A550M i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc A550M i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc A550M i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc A550M i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Arc A550M i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70−75
−206%
| 214
+206%
|
1440p | 40−45
−208%
| 123
+208%
|
4K | 24−27
−221%
| 77
+221%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.57 |
1440p | brak danych | 4.46 |
4K | brak danych | 7.13 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
Dead Island 2 | 95−100
−206%
|
290−300
+206%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
Dead Island 2 | 95−100
−206%
|
290−300
+206%
|
Far Cry 5 | 75−80
−324%
|
322
+324%
|
Fortnite | 110−120
−160%
|
300−350
+160%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−202%
|
280−290
+202%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−351%
|
329
+351%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−95.6%
|
170−180
+95.6%
|
Valorant | 160−170
−152%
|
400−450
+152%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
Dead Island 2 | 95−100
−206%
|
290−300
+206%
|
Dota 2 | 120−130
−192%
|
350−400
+192%
|
Far Cry 5 | 75−80
−303%
|
306
+303%
|
Fortnite | 110−120
−160%
|
300−350
+160%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−202%
|
280−290
+202%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−310%
|
299
+310%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−101%
|
170−180
+101%
|
Metro Exodus | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−95.6%
|
170−180
+95.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−541%
|
436
+541%
|
Valorant | 160−170
−152%
|
400−450
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
Dead Island 2 | 95−100
−206%
|
290−300
+206%
|
Dota 2 | 120−130
−192%
|
350−400
+192%
|
Far Cry 5 | 75−80
−282%
|
290
+282%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−202%
|
280−290
+202%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−95.6%
|
170−180
+95.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−209%
|
210
+209%
|
Valorant | 160−170
−152%
|
400−450
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−160%
|
300−350
+160%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−325%
|
210−220
+325%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−213%
|
500−550
+213%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−259%
|
140−150
+259%
|
Metro Exodus | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−141%
|
450−500
+141%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−180%
|
180−190
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−348%
|
100−110
+348%
|
Dead Island 2 | 40−45
−340%
|
180−190
+340%
|
Far Cry 5 | 50−55
−319%
|
222
+319%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−310%
|
240−250
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−337%
|
166
+337%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−326%
|
95−100
+326%
|
Dead Island 2 | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
Metro Exodus | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−329%
|
150
+329%
|
Valorant | 130−140
−146%
|
300−350
+146%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−326%
|
95−100
+326%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Dead Island 2 | 21−24
−282%
|
80−85
+282%
|
Dota 2 | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
Far Cry 5 | 27−30
−330%
|
116
+330%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−393%
|
200−210
+393%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−216%
|
75−80
+216%
|
W ten sposób Arc A550M i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 206% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 208% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 221% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5070 jest 541% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 61 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.92 | 72.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 250 Wat |
Arc A550M ma 316.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 205.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A550M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Arc A550M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.