Arc A530M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc A530M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa A530M o aż 351% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc A530M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 319 | 9 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 48.99 |
| Wydajność energetyczna | 22.52 | 18.32 |
| Architektura | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | DG2-256 | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 sierpnia 2023 (2 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc A530M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc A530M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2295 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,500 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 360 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 124.8 | 879.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.994 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 112 |
| TMUs | 96 | 336 |
| Tensor Cores | 192 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 12 | 84 |
| L1 Cache | brak danych | 10.5 MB |
| L2 Cache | 8 MB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc A530M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc A530M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc A530M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc A530M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 10.1 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc A530M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Arc A530M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 45−50
−353%
| 204
+353%
|
| 1440p | 30−35
−423%
| 157
+423%
|
| 4K | 21−24
−410%
| 107
+410%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.90 |
| 1440p | brak danych | 6.36 |
| 4K | brak danych | 9.34 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−203%
|
300−350
+203%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−451%
|
220−230
+451%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−350%
|
170−180
+350%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−143%
|
190−200
+143%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−203%
|
300−350
+203%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−451%
|
220−230
+451%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−276%
|
230−240
+276%
|
| Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−335%
|
300−350
+335%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−350%
|
170−180
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
| Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−143%
|
190−200
+143%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−203%
|
300−350
+203%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.3%
|
270−280
+19.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−451%
|
220−230
+451%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−276%
|
230−240
+276%
|
| Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−335%
|
300−350
+335%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−350%
|
170−180
+350%
|
| Metro Exodus | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−636%
|
400−450
+636%
|
| Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−143%
|
190−200
+143%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−451%
|
220−230
+451%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−276%
|
230−240
+276%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−335%
|
300−350
+335%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−324%
|
161
+324%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−407%
|
279
+407%
|
| Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−633%
|
290−300
+633%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−266%
|
500−550
+266%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
| Metro Exodus | 24−27
−592%
|
173
+592%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
| Valorant | 180−190
−168%
|
450−500
+168%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−256%
|
190−200
+256%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−689%
|
140−150
+689%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−420%
|
220−230
+420%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−538%
|
300−350
+538%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−505%
|
127
+505%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−673%
|
232
+673%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−236%
|
150−160
+236%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−224%
|
55
+224%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−419%
|
180−190
+419%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
| Metro Exodus | 16−18
−681%
|
120−130
+681%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−729%
|
232
+729%
|
| Valorant | 110−120
−196%
|
300−350
+196%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−353%
|
130−140
+353%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−700%
|
130−140
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−788%
|
70−75
+788%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−677%
|
170−180
+677%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−797%
|
300−350
+797%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−380%
|
95−100
+380%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
W ten sposób Arc A530M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 353% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 423% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 410% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 797% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył Arc A530M we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.89 | 85.10 |
| Nowość | 1 sierpnia 2023 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 360 Wat |
Arc A530M ma 453.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 350.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A530M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Arc A530M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
