GeForce GTX 1650 (モバイル) vs Radeon Pro 5600M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon Pro 5600Mを比較した。
Pro 5600Mは、ベンチマーク集計結果に基づき、1650 (モバイル)を大幅に29%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 359 | 294 |
| 人気順の場所 | 54 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 26.42 | 33.98 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| コードネーム | TU117 | Navi 12 |
| タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 15 4月 2020(6年 前) | 15 6月 2020(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2560 |
| コア周波数 | 1380 MHz | 1000 MHz |
| Boost周波数 | 1560 MHz | 1030 MHz |
| トランジスタの数 | 4,700 million | データなし |
| 技術プロセス | 12 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 99.84 | 164.8 |
| 浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 64 | 160 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | データなし |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 4 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | medium sized |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | HBM2 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 2048 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 770 MHz |
| メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 394.2 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon Pro 5600Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびRadeon Pro 5600Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 58
−20.7%
| 70−75
+20.7%
|
| 1440p | 37
−21.6%
| 45−50
+21.6%
|
| 4K | 23
−17.4%
| 27−30
+17.4%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
+4%
|
120−130
−4%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 46
−13%
|
50−55
+13%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
−50%
|
90−95
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 113
−11.5%
|
120−130
+11.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
| Far Cry 5 | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
| Fortnite | 90−95
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
| Forza Horizon 4 | 82
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
| Forza Horizon 5 | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
| Valorant | 164
+3.8%
|
150−160
−3.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
−50%
|
90−95
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−88.1%
|
120−130
+88.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
−91.5%
|
240−250
+91.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−50%
|
45−50
+50%
|
| Dota 2 | 96
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
| Far Cry 5 | 54
−35.2%
|
70−75
+35.2%
|
| Fortnite | 90−95
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
| Forza Horizon 4 | 80
−11.3%
|
85−90
+11.3%
|
| Forza Horizon 5 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 59
−39%
|
80−85
+39%
|
| Metro Exodus | 33
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
| Valorant | 148
−6.8%
|
150−160
+6.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
−60%
|
45−50
+60%
|
| Dota 2 | 89
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
| Far Cry 5 | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
| Forza Horizon 4 | 62
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−22.5%
|
85−90
+22.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
| Valorant | 130−140
−17%
|
150−160
+17%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−25.2%
|
150−160
+25.2%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
| Metro Exodus | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
| Valorant | 159
−17%
|
180−190
+17%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
−34%
|
60−65
+34%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
| Far Cry 5 | 35
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
| Metro Exodus | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
| Valorant | 90
−35.6%
|
120−130
+35.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
| Dota 2 | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 18
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とPro 5600Mの競争である:
- Pro 5600Mは1080pでは21%速い。
- Pro 5600Mは1440pでは22%速い。
- Pro 5600Mは4Kでは17%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とLow Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が8%速い。
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1080pの解像度とHigh Presetで、Pro 5600Mの方が92%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(5%)。
- 57テストでPro 5600Mが先行(95%)。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 17.19 | 22.11 |
| ノベルティ | 15 4月 2020 | 15 6月 2020 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 12 nm | 7 nm |
Pro 5600Mは 29% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、ほうが2ヶ月長い、100%高い最大VRAM量を持っています、71%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon Pro 5600Mは、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、Radeon Pro 5600Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
