TITAN RTX vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato TITAN RTX con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
TITAN RTX supera RTX 5050 Mobile di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di TITAN RTX e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 88 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.82 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.24 | 60.05 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU102 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 dicembre 2018 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4608 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1350 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 18,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 280 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 509.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 16.31 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 288 | 80 |
Tensor Cores | 576 | 80 |
Ray Tracing Cores | 72 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 672.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di TITAN RTX e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 161
+15%
| 140−150
−15%
|
1440p | 102
+20%
| 85−90
−20%
|
4K | 73
+21.7%
| 60−65
−21.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 15.52 | non disponibile |
1440p | 24.50 | non disponibile |
4K | 34.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 353
+61.9%
|
210−220
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
God of War | 182
+87.6%
|
95−100
−87.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
+21.6%
|
130−140
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 342
+56.9%
|
210−220
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
Far Cry 5 | 165
+29.9%
|
120−130
−29.9%
|
Fortnite | 169
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 187
+22.2%
|
150−160
−22.2%
|
Forza Horizon 5 | 168
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
God of War | 155
+59.8%
|
95−100
−59.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+29.5%
|
150−160
−29.5%
|
Valorant | 348
+51.3%
|
230−240
−51.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 164
+22.4%
|
130−140
−22.4%
|
Counter-Strike 2 | 270
+23.9%
|
210−220
−23.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
Dota 2 | 155
+19.2%
|
130−140
−19.2%
|
Far Cry 5 | 156
+22.8%
|
120−130
−22.8%
|
Fortnite | 176
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 186
+21.6%
|
150−160
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 153
+22.4%
|
120−130
−22.4%
|
God of War | 129
+33%
|
95−100
−33%
|
Grand Theft Auto V | 152
+16.9%
|
130−140
−16.9%
|
Metro Exodus | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+88%
|
140−150
−88%
|
Valorant | 336
+46.1%
|
230−240
−46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−19.2%
|
90−95
+19.2%
|
Dota 2 | 148
+13.8%
|
130−140
−13.8%
|
Far Cry 5 | 146
+15%
|
120−130
−15%
|
Forza Horizon 4 | 175
+14.4%
|
150−160
−14.4%
|
God of War | 96
−1%
|
95−100
+1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
−14.7%
|
150−160
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Valorant | 236
+18%
|
200−210
−18%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 134
−27.6%
|
170−180
+27.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 157
+55.4%
|
100−110
−55.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+15.5%
|
270−280
−15.5%
|
Grand Theft Auto V | 114
+40.7%
|
80−85
−40.7%
|
Metro Exodus | 85
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 307
+17.6%
|
260−270
−17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+11.9%
|
100−110
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Far Cry 5 | 134
+38.1%
|
95−100
−38.1%
|
Forza Horizon 4 | 157
+37.7%
|
110−120
−37.7%
|
God of War | 83
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+21.1%
|
75−80
−21.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+17%
|
100−110
−17%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Grand Theft Auto V | 134
+55.8%
|
85−90
−55.8%
|
Metro Exodus | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+60.9%
|
60−65
−60.9%
|
Valorant | 300
+24%
|
240−250
−24%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+54%
|
60−65
−54%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Dota 2 | 146
+21.7%
|
120−130
−21.7%
|
Far Cry 5 | 80
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 114
+50%
|
75−80
−50%
|
God of War | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
È così che TITAN RTX e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- TITAN RTX è 15% più veloce in 1080p
- TITAN RTX è 20% più veloce in 1440p
- TITAN RTX è 22% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'TITAN RTX è 88% più veloce.
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Epic Preset, l'RTX 5050 Mobile è 28% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- TITAN RTX è in vantaggio in 48 test (81%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 10 test (17%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 45.00 | 39.55 |
Novità | 18 dicembre 2018 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 280 watt | 50 watt |
TITAN RTX ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 460%.
Il modello TITAN RTX è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che TITAN RTX è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.