GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera GTX 1660 Ti di un sostanziale 39% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 194 | 96 |
Posto per popolarità | 26 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 35.71 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.34 | 64.61 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU116 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 104
−34.6%
| 140−150
+34.6%
|
1440p | 59
−35.6%
| 80−85
+35.6%
|
4K | 39
−28.2%
| 50−55
+28.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.68 | non disponibile |
1440p | 4.73 | non disponibile |
4K | 7.15 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−32.8%
|
230−240
+32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−30.8%
|
100−110
+30.8%
|
Sons of the Forest | 65−70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 129
−9.3%
|
140−150
+9.3%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−32.8%
|
230−240
+32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−43.7%
|
100−110
+43.7%
|
Far Cry 5 | 109
−26.6%
|
130−140
+26.6%
|
Fortnite | 247
+33.5%
|
180−190
−33.5%
|
Forza Horizon 4 | 131
−26.7%
|
160−170
+26.7%
|
Forza Horizon 5 | 107
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+22%
|
160−170
−22%
|
Sons of the Forest | 65−70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Valorant | 190−200
−24.5%
|
240−250
+24.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−25.9%
|
140−150
+25.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−32.8%
|
230−240
+32.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−78.9%
|
100−110
+78.9%
|
Dota 2 | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
Far Cry 5 | 99
−39.4%
|
130−140
+39.4%
|
Fortnite | 143
−29.4%
|
180−190
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 122
−36.1%
|
160−170
+36.1%
|
Forza Horizon 5 | 94
−42.6%
|
130−140
+42.6%
|
Grand Theft Auto V | 119
−15.1%
|
130−140
+15.1%
|
Metro Exodus | 55
−90.9%
|
100−110
+90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
−9.3%
|
160−170
+9.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−37.1%
|
150−160
+37.1%
|
Valorant | 190−200
−24.5%
|
240−250
+24.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−38.2%
|
140−150
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−122%
|
100−110
+122%
|
Dota 2 | 168
−36.9%
|
230−240
+36.9%
|
Far Cry 5 | 94
−46.8%
|
130−140
+46.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
−71.1%
|
160−170
+71.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
−27.1%
|
160−170
+27.1%
|
Sons of the Forest | 65−70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−156%
|
150−160
+156%
|
Valorant | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
−58.1%
|
180−190
+58.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−56.2%
|
110−120
+56.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−39.2%
|
300−350
+39.2%
|
Grand Theft Auto V | 62
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Metro Exodus | 33
−97%
|
65−70
+97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 230−240
−19%
|
270−280
+19%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Far Cry 5 | 67
−58.2%
|
100−110
+58.2%
|
Forza Horizon 4 | 77
−64.9%
|
120−130
+64.9%
|
Sons of the Forest | 45−50
−45.7%
|
65−70
+45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
−56%
|
110−120
+56%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Grand Theft Auto V | 56
−71.4%
|
95−100
+71.4%
|
Metro Exodus | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−65.1%
|
70−75
+65.1%
|
Valorant | 180−190
−38.8%
|
260−270
+38.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Dota 2 | 94
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Far Cry 5 | 35
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
Sons of the Forest | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
−136%
|
55−60
+136%
|
È così che GTX 1660 Ti e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 35% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 36% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 28% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 Ti è 34% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 156% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è in vantaggio in 2 test (3%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 57 test (97%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.27 | 42.14 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.2%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 140%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.