GeForce GTX 1660 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera GTX 1660 di un considerevole 42% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 223 | 116 |
Posto per popolarità | 39 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 37.77 | non disponibile |
Efficienza energetica | 17.64 | 60.05 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU116 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 14 marzo 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $219 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 88 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2001 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.1 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 83
−32.5%
| 110−120
+32.5%
|
1440p | 50
−40%
| 70−75
+40%
|
4K | 27
−29.6%
| 35−40
+29.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.64 | non disponibile |
1440p | 4.38 | non disponibile |
4K | 8.11 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 271
+24.3%
|
210−220
−24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−31%
|
90−95
+31%
|
God of War | 84
−15.5%
|
95−100
+15.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Counter-Strike 2 | 223
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
Far Cry 5 | 100
−27%
|
120−130
+27%
|
Fortnite | 130−140
−28.6%
|
170−180
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 132
−15.9%
|
150−160
+15.9%
|
Forza Horizon 5 | 100
−24%
|
120−130
+24%
|
God of War | 70
−38.6%
|
95−100
+38.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−37.2%
|
150−160
+37.2%
|
Valorant | 306
+33%
|
230−240
−33%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Counter-Strike 2 | 107
−104%
|
210−220
+104%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−97.9%
|
90−95
+97.9%
|
Dota 2 | 219
−37%
|
300−310
+37%
|
Far Cry 5 | 92
−38%
|
120−130
+38%
|
Fortnite | 130−140
−28.6%
|
170−180
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 123
−24.4%
|
150−160
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 88
−40.9%
|
120−130
+40.9%
|
God of War | 54
−79.6%
|
95−100
+79.6%
|
Grand Theft Auto V | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
Metro Exodus | 57
−66.7%
|
95−100
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−37.2%
|
150−160
+37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Valorant | 287
+24.8%
|
230−240
−24.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−133%
|
90−95
+133%
|
Dota 2 | 197
−37.1%
|
270−280
+37.1%
|
Far Cry 5 | 86
−47.7%
|
120−130
+47.7%
|
Forza Horizon 4 | 98
−56.1%
|
150−160
+56.1%
|
God of War | 36
−169%
|
95−100
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−37.2%
|
150−160
+37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−149%
|
140−150
+149%
|
Valorant | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−28.6%
|
170−180
+28.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 62
−62.9%
|
100−110
+62.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−39.9%
|
270−280
+39.9%
|
Grand Theft Auto V | 52
−55.8%
|
80−85
+55.8%
|
Metro Exodus | 33
−78.8%
|
55−60
+78.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Valorant | 226
−15.5%
|
260−270
+15.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Far Cry 5 | 59
−64.4%
|
95−100
+64.4%
|
Forza Horizon 4 | 76
−50%
|
110−120
+50%
|
God of War | 29
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−58.3%
|
75−80
+58.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
−188%
|
45−50
+188%
|
Grand Theft Auto V | 49
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Metro Exodus | 20
−80%
|
35−40
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−82.9%
|
60−65
+82.9%
|
Valorant | 125
−93.6%
|
240−250
+93.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Dota 2 | 87
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
Far Cry 5 | 30
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 50
−52%
|
75−80
+52%
|
God of War | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
È così che GTX 1660 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 33% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 40% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 30% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 è 33% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 188% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1660 è in vantaggio in 4 test (7%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 55 test (93%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 27.79 | 39.41 |
Novità | 14 marzo 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 41.8%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 140%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.