Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Pro 5300M di un enorme 161% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 404 | 149 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 12.61 | 56.00 |
| Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Navi 14 | GB207 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (5 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1280 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 2235 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 2520 MHz |
| Numero di transistori | 6,400 million | 16,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 100.0 | 201.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 3.2 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 448.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 27−30
−174%
| 74
+174%
|
| 1440p | 16−18
−169%
| 43
+169%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85
−156%
|
200−210
+156%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−106%
|
120−130
+106%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−156%
|
200−210
+156%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−157%
|
110−120
+157%
|
| Fortnite | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−142%
|
140−150
+142%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−183%
|
140−150
+183%
|
| Valorant | 110−120
−84%
|
210−220
+84%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−106%
|
120−130
+106%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−156%
|
200−210
+156%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−44%
|
270−280
+44%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
| Dota 2 | 90−95
−153%
|
230−240
+153%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−157%
|
110−120
+157%
|
| Fortnite | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−142%
|
140−150
+142%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−162%
|
139
+162%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
| Metro Exodus | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−183%
|
140−150
+183%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−237%
|
120−130
+237%
|
| Valorant | 110−120
−84%
|
210−220
+84%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−106%
|
120−130
+106%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
| Dota 2 | 90−95
−153%
|
230−240
+153%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−157%
|
110−120
+157%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−142%
|
140−150
+142%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−183%
|
140−150
+183%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−237%
|
120−130
+237%
|
| Valorant | 110−120
−152%
|
300−310
+152%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−237%
|
90−95
+237%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−143%
|
250−260
+143%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−309%
|
94
+309%
|
| Metro Exodus | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−155%
|
350−400
+155%
|
| Valorant | 140−150
−71.9%
|
250−260
+71.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−187%
|
85−90
+187%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−206%
|
100−110
+206%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−213%
|
95−100
+213%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
| Metro Exodus | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−205%
|
55−60
+205%
|
| Valorant | 75−80
−188%
|
220−230
+188%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−195%
|
55−60
+195%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
| Dota 2 | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−176%
|
65−70
+176%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
È così che Pro 5300M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 174% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 169% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 320% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Pro 5300M in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 13.24 | 34.53 |
| Novità | 13 novembre 2019 | 24 giugno 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 160.8%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 70%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
