Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce RTX 3050 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 Ti Mobile supera Pro 5300M di un impressionante 71% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce RTX 3050 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 345 | 209 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 53 |
Efficienza energetica | 12.44 | 24.04 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 14 | GA106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (5 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 735 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1035 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 100.0 | 82.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.2 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
−85%
| 74
+85%
|
1440p | 24−27
−75%
| 42
+75%
|
4K | 14−16
−78.6%
| 25
+78.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−140%
|
60
+140%
|
Battlefield 5 | 50−55
−64%
|
80−85
+64%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Far Cry 5 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−46%
|
140−150
+46%
|
Hitman 3 | 27−30
−176%
|
80
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−170%
|
143
+170%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−133%
|
98
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−192%
|
231
+192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Battlefield 5 | 50−55
−64%
|
80−85
+64%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−87.5%
|
45
+87.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−46%
|
140−150
+46%
|
Hitman 3 | 27−30
−166%
|
77
+166%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−115%
|
114
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−110%
|
105
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−157%
|
203
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−46%
|
140−150
+46%
|
Hitman 3 | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−17.9%
|
92
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−80%
|
90
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−35.1%
|
50
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+182%
|
28
−182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−92.9%
|
81
+92.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
Far Cry 5 | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−76.5%
|
140−150
+76.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−156%
|
46
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−123%
|
69
+123%
|
Metro Exodus | 27−30
−122%
|
60
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−118%
|
61
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−46.3%
|
139
+46.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Hitman 3 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−64.1%
|
120−130
+64.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−213%
|
47
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
È così che Pro 5300M e RTX 3050 Ti Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è 85% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile è 75% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile è 79% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 182% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Ti Mobile è 233% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5300M è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 3050 Ti Mobile è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.42 | 26.30 |
Novità | 13 novembre 2019 | 11 maggio 2021 |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 75 watt |
Pro 5300M ha un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 3050 Ti Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 70.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 13.3%.
Il modello GeForce RTX 3050 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 Ti Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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