Quadro RTX 4000 (mobile) vs RTX A4000 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e RTX A4000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A4000 Mobile supera RTX 4000 (mobile) di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di RTX A4000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | 120 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.27 | 23.44 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU104 | GA104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1140 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1680 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 268.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e RTX A4000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
−12.1%
| 120−130
+12.1%
|
1440p | 63
−11.1%
| 70−75
+11.1%
|
4K | 47
−6.4%
| 50−55
+6.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
−18.5%
|
100−110
+18.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
−18.5%
|
100−110
+18.5%
|
Battlefield 5 | 101
−25.7%
|
120−130
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
Far Cry 5 | 106
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
Fortnite | 140−150
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.7%
|
140−150
+13.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−16.3%
|
100−110
+16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−14.2%
|
140−150
+14.2%
|
Valorant | 190−200
−9.6%
|
210−220
+9.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
−18.5%
|
100−110
+18.5%
|
Battlefield 5 | 87
−46%
|
120−130
+46%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
Dota 2 | 132
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
Far Cry 5 | 100
−15%
|
110−120
+15%
|
Fortnite | 140−150
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.7%
|
140−150
+13.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−16.3%
|
100−110
+16.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−11.8%
|
120−130
+11.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−17.8%
|
85−90
+17.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−14.2%
|
140−150
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+14.4%
|
120−130
−14.4%
|
Valorant | 190−200
−9.6%
|
210−220
+9.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−56.8%
|
120−130
+56.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
Dota 2 | 127
−11.8%
|
140−150
+11.8%
|
Far Cry 5 | 96
−19.8%
|
110−120
+19.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.7%
|
140−150
+13.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−16.3%
|
100−110
+16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−14.2%
|
140−150
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Valorant | 190−200
−9.6%
|
210−220
+9.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−14.2%
|
250−260
+14.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−6.4%
|
240−250
+6.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Far Cry 5 | 69
−26.1%
|
85−90
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−18.6%
|
100−110
+18.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Valorant | 190−200
−15.7%
|
220−230
+15.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Dota 2 | 106
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e RTX A4000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 Mobile è 12% più veloce in 1080p
- RTX A4000 Mobile è 11% più veloce in 1440p
- RTX A4000 Mobile è 6% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 14% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX A4000 Mobile è 67% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX A4000 Mobile è in vantaggio in 63 test (94%)
- c'è un pareggio in 3 test (4%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.31 | 38.39 |
Novità | 27 maggio 2019 | 12 aprile 2021 |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 115 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 4.5%.
RTX A4000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.3%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello RTX A4000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 4000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.