Quadro P5000 vs T1200 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
P5000 supera T1200 Mobile di un impressionante 61% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro T1200 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | 259 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.33 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP104 | TU117 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 855 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 91.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 10000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 160.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 88
+51.7%
| 58
−51.7%
|
1440p | 50−55
+51.5%
| 33
−51.5%
|
4K | 41
−97.6%
| 81
+97.6%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+19.1%
|
47
−19.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+9.2%
|
65
−9.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+91.7%
|
60
−91.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+76.3%
|
59
−76.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+100%
|
28
−100%
|
Battlefield 5 | 100−110
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+145%
|
47
−145%
|
Metro Exodus | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+136%
|
44
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+38%
|
71
−38%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+26.8%
|
56
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
Metro Exodus | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+216%
|
19
−216%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Metro Exodus | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Battlefield 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
È così che Quadro P5000 e T1200 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 52% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 52% più veloce in 1440p
- T1200 Mobile è 98% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 216% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato T1200 Mobile in tutti gli 54 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.19 | 19.95 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 95 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1200 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro T1200 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.