Quadro P5000 vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
RTX A3000 Mobile supera Quadro P5000 di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | 149 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.05 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1080 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 237.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
−4.2%
| 99
+4.2%
|
1440p | 40−45
−15%
| 46
+15%
|
4K | 41
−2.4%
| 42
+2.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−40%
|
77
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.7%
|
111
+33.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−27.2%
|
103
+27.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Hitman 3 | 100−105
−46%
|
146
+46%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−52.5%
|
93
+52.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−24.1%
|
103
+24.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Hitman 3 | 100−105
−24%
|
124
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−29%
|
89
+29%
|
Metro Exodus | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−54.1%
|
151
+54.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−41%
|
86
+41%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−12%
|
93
+12%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−7.4%
|
87
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+56.4%
|
39
−56.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−25%
|
45
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 4% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 15% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 2% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 56% più veloce del RTX A3000 Mobile.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX A3000 Mobile è 54% più veloce del Quadro P5000.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 4 test (6%)
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 63 test (93%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.14 | 33.10 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 130 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A3000 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.