Quadro P5000 vs Quadro T500 Mobile
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Quadro T500 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera T500 Mobile di un enorme 264% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro T500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 169 | 493 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.70 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.54 | 34.42 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU117 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 2 dicembre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1365 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 94.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+172%
| 36
−172%
|
1440p | 50−55
+233%
| 15
−233%
|
4K | 40
+135%
| 17
−135%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50 | non disponibile |
1440p | 49.98 | non disponibile |
4K | 62.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+224%
|
27−30
−224%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+763%
|
8
−763%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+325%
|
35−40
−325%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Metro Exodus | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Valorant | 130−140
+282%
|
30−35
−282%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+224%
|
27−30
−224%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6
−1050%
|
Dota 2 | 100−110
+18.9%
|
90
−18.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+218%
|
28
−218%
|
Fortnite | 150−160
+187%
|
50−55
−187%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+325%
|
35−40
−325%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+245%
|
31
−245%
|
Metro Exodus | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+161%
|
70−75
−161%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+300%
|
28
−300%
|
Valorant | 130−140
+282%
|
30−35
−282%
|
World of Tanks | 270−280
+108%
|
130−140
−108%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+224%
|
27−30
−224%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5
−1280%
|
Dota 2 | 100−110
+42.7%
|
75
−42.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+230%
|
27
−230%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+325%
|
35−40
−325%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+161%
|
70−75
−161%
|
Valorant | 130−140
+271%
|
35−40
−271%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+354%
|
13
−354%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
World of Tanks | 210−220
+284%
|
55−60
−284%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Far Cry 5 | 100−110
+447%
|
18−20
−447%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Metro Exodus | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Valorant | 95−100
+300%
|
24−27
−300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+336%
|
14
−336%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+221%
|
18−20
−221%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Dota 2 | 60−65
+118%
|
28
−118%
|
Far Cry 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Fortnite | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Valorant | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+0%
|
19
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
È così che Quadro P5000 e T500 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 172% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 233% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 135% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 1280% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 42 test (78%)
- c'è un pareggio in 12 test (22%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.50 | 8.65 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 2 dicembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 18 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 264.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 700%.
T500 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 455.6%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T500 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro T500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro T500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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