Quadro P5000 vs T600 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
P5000 supera T600 Mobile di un impressionante 96% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro T600 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 306 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.04 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP104 | TU117 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1400 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 74.76 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 10000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+86.3%
| 51
−86.3%
|
4K | 41
+128%
| 18−21
−128%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Battlefield 5 | 95−100
+75%
|
55−60
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Far Cry 5 | 80−85
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+78.9%
|
55−60
−78.9%
|
Hitman 3 | 100−105
+117%
|
45−50
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+39.6%
|
53
−39.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Battlefield 5 | 95−100
+75%
|
55−60
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Far Cry 5 | 80−85
+69.4%
|
49
−69.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+78.9%
|
55−60
−78.9%
|
Hitman 3 | 100−105
+117%
|
45−50
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Metro Exodus | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Battlefield 5 | 95−100
+75%
|
55−60
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Far Cry 5 | 80−85
+84.4%
|
45
−84.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+78.9%
|
55−60
−78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+89.3%
|
28
−89.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
24−27
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Metro Exodus | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Battlefield 5 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Hitman 3 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Metro Exodus | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Battlefield 5 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
È così che Quadro P5000 e T600 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 86% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 128% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 200% più veloce del T600 Mobile.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato T600 Mobile in tutti gli 67 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.12 | 16.38 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 40 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T600 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro T600 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro T600 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.