GeForce GTX 1650 vs Quadro T1000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 avec Quadro T1000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650
2019
4 Gb GDDR5, 75 Watt
20.49
+21.9%

GTX 1650 surpasse T1000 d'un 22% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances272327
Place par popularité3pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité37.79pas de données
Efficacité énergétique18.8123.14
ArchitectureTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nom de codeTU117TU117
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$149 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 et Quadro T1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 et Quadro T1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders896pas de données
Fréquence de noyau1485 MHz1395 MHz
Fréquence en mode Boost1665 MHz1455 MHz
Nombre de transistors4,700 million4,700 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt50 Watt
Vitesse de texturation93.24pas de données
Performance à virgule flottante2.984 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs56pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 et Quadro T1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 et Quadro T1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale4 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire2000 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire128.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 et Quadro T1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 et Quadro T1000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12.0 (12_1)
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.64.6
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 et Quadro T1000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 20.49
+21.9%
Quadro T1000 16.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 7876
+21.9%
Quadro T1000 6463

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 39157
+15.8%
Quadro T1000 33827

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1650 35853
+19.8%
Quadro T1000 29927

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 39941
+16.7%
Quadro T1000 34236

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 et Quadro T1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD69
+25.5%
55−60
−25.5%
1440p40
+33.3%
30−35
−33.3%
4K23
+27.8%
18−20
−27.8%

Coût par cadre, en $

1080p2.16pas de données
1440p3.73pas de données
4K6.48pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Elden Ring 65−70
+30%
50−55
−30%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+32%
50−55
−32%
Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Forza Horizon 4 94
+25.3%
75−80
−25.3%
Metro Exodus 66
+32%
50−55
−32%
Red Dead Redemption 2 77
+28.3%
60−65
−28.3%
Valorant 85
+30.8%
65−70
−30.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+25%
60−65
−25%
Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 14
+40%
10−11
−40%
Dota 2 82
+26.2%
65−70
−26.2%
Elden Ring 65−70
+30%
50−55
−30%
Far Cry 5 90
+28.6%
70−75
−28.6%
Fortnite 82
+26.2%
65−70
−26.2%
Forza Horizon 4 74
+23.3%
60−65
−23.3%
Grand Theft Auto V 75
+25%
60−65
−25%
Metro Exodus 44
+25.7%
35−40
−25.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+24.5%
110−120
−24.5%
Red Dead Redemption 2 28
+33.3%
21−24
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+28%
50−55
−28%
Valorant 46
+31.4%
35−40
−31.4%
World of Tanks 230−240
+23.7%
190−200
−23.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+22.2%
45−50
−22.2%
Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Dota 2 92
+22.7%
75−80
−22.7%
Far Cry 5 65−70
+23.6%
55−60
−23.6%
Forza Horizon 4 62
+24%
50−55
−24%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+22%
50−55
−22%
Valorant 70
+27.3%
55−60
−27.3%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Elden Ring 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%
Grand Theft Auto V 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+22.9%
140−150
−22.9%
Red Dead Redemption 2 17
+41.7%
12−14
−41.7%
World of Tanks 130−140
+26.4%
110−120
−26.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+26.7%
30−33
−26.7%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 55−60
+24.4%
45−50
−24.4%
Forza Horizon 4 45
+28.6%
35−40
−28.6%
Metro Exodus 41
+36.7%
30−33
−36.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Valorant 40
+33.3%
30−33
−33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Dota 2 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Elden Ring 14−16
+25%
12−14
−25%
Grand Theft Auto V 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 12
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+24%
50−55
−24%
Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+38.1%
21−24
−38.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Dota 2 59
+31.1%
45−50
−31.1%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Fortnite 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Forza Horizon 4 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Valorant 21
+31.3%
16−18
−31.3%

C'est ainsi que GTX 1650 et Quadro T1000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 25% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 33% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 28% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.49 16.81
Nouveauté 23 Avril 2019 27 Mai 2019
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 50 Watt

GTX 1650 a un score de performance agrégé 21.9% plus élevé.

Quadro T1000, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 mois, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Quadro T1000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro T1000 est destiné aux postes de travail.


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